Diferencia entre revisiones de «MSX»
m (Texto reemplaza - 'Cartucho' a 'Cartucho') |
m (Texto reemplazado: «Mhz» por «MHz») |
||
| (No se muestran 36 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| − | + | {{Definir título|MSX|[[Archivo:MSX.ico.png|32px]]}} | |
| − | {{Definir título|MSX|[[ | ||
{{Ficha de plataforma | {{Ficha de plataforma | ||
| + | |logo = MSX_-_Logo.png | ||
|imagen = Sony_HB-75_MSX.png | |imagen = Sony_HB-75_MSX.png | ||
|nombre = MSX | |nombre = MSX | ||
| − | | | + | |alias1 = |
|fabricante1 = Varios fabricantes | |fabricante1 = Varios fabricantes | ||
|tipo1 = [[Ordenador Personal]] | |tipo1 = [[Ordenador Personal]] | ||
|generacion1 = | |generacion1 = | ||
| − | |lanzamiento1 = | + | |lanzamiento1 = {{Japón}} 27 Jun 1983 |
|discontinued1 = 1995 | |discontinued1 = 1995 | ||
|unidadesvendidas1 = | |unidadesvendidas1 = | ||
| − | |OS1 = MSX-DOS | + | |OS1 = MSX-DOS |
| + | |OS2 = MSX BASIC | ||
|cpu1 = Zilog Z80 3.58 MHz | |cpu1 = Zilog Z80 3.58 MHz | ||
| − | |memoria1 = 16 | + | |memoria1 = 16 KB |
| − | |soporte1 = | + | |memoria2 = 512 KB |
| + | |soporte1 = {{Cartucho}} | ||
| + | |soporte2 = {{Casete}} | ||
| + | |soporte3 = {{Disquete 3.5}} | ||
|servicioonline1 = | |servicioonline1 = | ||
|juegomasvendido1 = | |juegomasvendido1 = | ||
| Línea 20: | Línea 24: | ||
|predecesor1 = | |predecesor1 = | ||
|sucesor1 = [[MSX2]] | |sucesor1 = [[MSX2]] | ||
| − | |controles1 = Joystick | + | |controles1 = {{Joystick}} |
| − | |controles2 = Teclado | + | |controles2 = {{Teclado}} |
|conectividad1 = | |conectividad1 = | ||
}} | }} | ||
==Descripción== | ==Descripción== | ||
| + | El MSX fue un intento por parte de ASCII y Microsoft de crear un estándar de microordenadores de 8 bits. La idea surgió en Japón hacia 1983 y muchísimos fabricantes crearon diferentes modelos. La primera especificación común constaba de una CPU Zilog Z80A a 3.58 MHz, 32-64 Kb. de RAM, chip de vídeo Texas Instruments TMS9918, chip de sonido General Instruments AY-3-8910 y SO MSX-DOS v1.0 de Microsoft. El MSX funcionó muy bien en países concretos, como Japón, España, Países Bajos y Brasil, pero no en Inglaterra ni Estados Unidos, lo que impidió que el estándar calara. | ||
| + | |||
| + | Se crearon varias revisiones del estándar, conocidas como MSX2 (1985), MSX2+ (1988) y TurboR (1990). Pero con cada nueva revisión de MSX menos fabricantes apoyaban el estándar, hasta su extinción definitiva a principios de los 90 del pasado siglo. | ||
| + | |||
| + | Los MSX son máquinas muy apreciadas por los retro-gamers. Los juegos más comunes son conversiones de Spectrum que no aprovechan sus capacidades, pero entre los juegos de cartucho hay títulos muy conocidos como Metal Gear, Parodius, Penguin Adventure, Snatcher o Vampire Killer. Además de las primeras entregas de muchos JDR japoneses, como las sagas Dragon Warrior e Ys. | ||
| + | |||
| + | También son máquinas muy fáciles de expandir, y existen numerosas expansiones de memoria, sonido, vídeo y hasta disco duro y CD-ROM. | ||
==Iconos== | ==Iconos== | ||
| − | {| cellpadding="5px" style="border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;" | + | {| cellpadding="5px" style="border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto; align: center" |
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_-_01.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_-_02.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Casio | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_PV7_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_mx_101_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Konami | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_HYPERSHOT_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Sanyo | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_WAVY2_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_mpc_3_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_WAVY10_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Sony | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_HB101_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_HBDF1_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Toshiba | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_HX10D_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | HAL Laboratory | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_HJB001_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Hitachi | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_MBH1_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Fujitsu | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_FMX_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_paxon_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Panasonic | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_CF2000_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_fs_4000_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_A1GT_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |[[Archivo:MSX_FMPAC_s.ico.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Mitsubishi | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Archivo:MSX_ml8000_s.ico.gif.png|32px]] | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan="3" style="text-align: left;" | Yamaha | ||
|- | |- | ||
| − | + | |[[Archivo:MSX_yis503_s.ico.png|32px]] | |
| − | |||
|} | |} | ||
==Enlaces de interés== | ==Enlaces de interés== | ||
| − | |||
{{Plataforma}} | {{Plataforma}} | ||
Revisión actual del 13:16 25 mar 2025
Descripción
El MSX fue un intento por parte de ASCII y Microsoft de crear un estándar de microordenadores de 8 bits. La idea surgió en Japón hacia 1983 y muchísimos fabricantes crearon diferentes modelos. La primera especificación común constaba de una CPU Zilog Z80A a 3.58 MHz, 32-64 Kb. de RAM, chip de vídeo Texas Instruments TMS9918, chip de sonido General Instruments AY-3-8910 y SO MSX-DOS v1.0 de Microsoft. El MSX funcionó muy bien en países concretos, como Japón, España, Países Bajos y Brasil, pero no en Inglaterra ni Estados Unidos, lo que impidió que el estándar calara.
Se crearon varias revisiones del estándar, conocidas como MSX2 (1985), MSX2+ (1988) y TurboR (1990). Pero con cada nueva revisión de MSX menos fabricantes apoyaban el estándar, hasta su extinción definitiva a principios de los 90 del pasado siglo.
Los MSX son máquinas muy apreciadas por los retro-gamers. Los juegos más comunes son conversiones de Spectrum que no aprovechan sus capacidades, pero entre los juegos de cartucho hay títulos muy conocidos como Metal Gear, Parodius, Penguin Adventure, Snatcher o Vampire Killer. Además de las primeras entregas de muchos JDR japoneses, como las sagas Dragon Warrior e Ys.
También son máquinas muy fáciles de expandir, y existen numerosas expansiones de memoria, sonido, vídeo y hasta disco duro y CD-ROM.
Iconos
| Casio | |||
|---|---|---|---|
| Konami | |||
| Sanyo | |||
| Sony | |||
| Toshiba | |||
| HAL Laboratory | |||
| Hitachi | |||
| Fujitsu | |||
| Panasonic | |||
| Mitsubishi | |||
| Yamaha | |||