Diferencia entre revisiones de «Nothingness: The Triad»

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==Curiosidades==
 
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- ''Nothingness: The Triad'' estaba programado para ser liberado en CD a mediados de 1997. Es una aventura gráfica point & click que estaba destinada a ser un cruce entre [[Myst]] y [[Monkey Island]].
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* ''Nothingness: The Triad'' estaba programado para ser publicada en CD a mediados de 1997. Iba a ser una aventura gráfica point & click destinada a ser un cruce entre [[Myst]] y [[The Secret of Monkey Island|Monkey Island]].
  
- Características que incluiría la versión final:
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* Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guion de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
* 512 colores.
 
* Pantallas 640x512 entrelazadas en pseudo 3D.
 
* Voces y textos en francés, inglés, alemán y español.
 
* Secuencias de vídeo en HAM8 (262144 colores).
 
* Cientos de gráficos originales.
 
* Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.
 
  
- Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guión de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
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* En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
  
- En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
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* Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
  
- Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
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* Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
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* Características que incluiría la versión final:
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:Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.
  
- Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
 
 
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==Enlaces de interés==
 
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* [http://hol.abime.net/5525 Reseña en Hall of Light]
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* [[Archivo:Nofavicon.ico.png|16px|Nofavicon]] [ftp://ftp.mayn.de/pub/really_old_stuff/amiga/games/Nothingness.lha Demo v3.5ß]
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Revisión actual del 02:18 11 mar 2021

Ficha del juego
Nothingness - The Triad - 01.jpg
Género:
Año:
(Última act.: Desconocido)
Temática:
Textos:
Español Inglés Alemán Francés
Voces:
Español Inglés Alemán Francés
Licencia:
Comercial
CD
Perspectiva:
1ª persona
Entorno:
2D
Control:
Ratón
Amiga

Descripción

Personajes

Curiosidades

  • Nothingness: The Triad estaba programado para ser publicada en CD a mediados de 1997. Iba a ser una aventura gráfica point & click destinada a ser un cruce entre Myst y Monkey Island.
  • Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guion de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
  • En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
  • Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
  • Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
  • Características que incluiría la versión final:
512 colores.
Pantallas 640x512 entrelazadas en pseudo 3D.
Voces y textos en francés, inglés, alemán y español.
Secuencias de vídeo en HAM8 (262144 colores).
Cientos de gráficos originales.
Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.

Instalación

Imágenes

Icono Amiga

Enlaces de interés