Diferencia entre revisiones de «Sharp MZ-800»
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==Descripción== | ==Descripción== | ||
| + | El Sharp MZ-800 (conocido como Sharp MZ-1500 en Japón) es el sucesor del Sharp MZ-700. En lugar de un clon de Sharp esta vez equipaba una CPU Zilog Z80A a 3'5 MHz y 64 Kb. de RAM. La unidad de cinta sequía integrada en la carcasa en la mayoría de modelos, pero ahora podía cambiarse por un Quick-Disc. | ||
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| + | Las novedades más interesantes son en los apartados de gráficos y sonido. | ||
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| + | Ahora podía mostrar gráficos a resoluciones de 320x200 y 640x200, con cuatro y dos colores respectivamente. Y hasta tenía scroll vertical acelerado por hardware. Así y al contrario que el MZ-700, podía mostrar verdaderos gráficos y no caracteres disfrazados. | ||
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| + | En el apartado de sonido, se pasa de un solo canal a un sistema de tres más un generador de sonido blanco. | ||
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| + | Lo que no cambiaba era la política de Sharp de no incluir ningún lenguaje de programación en la ROM, así que de nuevo tenían que cargarse por separado. | ||
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| + | Existen un puñado de juegos para el sistema, entre ellos conversiones del "Abu Simbel Profanation" y "Way of the Exploding Fist". | ||
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Revisión actual del 17:32 26 oct 2025
Descripción
El Sharp MZ-800 (conocido como Sharp MZ-1500 en Japón) es el sucesor del Sharp MZ-700. En lugar de un clon de Sharp esta vez equipaba una CPU Zilog Z80A a 3'5 MHz y 64 Kb. de RAM. La unidad de cinta sequía integrada en la carcasa en la mayoría de modelos, pero ahora podía cambiarse por un Quick-Disc.
Las novedades más interesantes son en los apartados de gráficos y sonido.
Ahora podía mostrar gráficos a resoluciones de 320x200 y 640x200, con cuatro y dos colores respectivamente. Y hasta tenía scroll vertical acelerado por hardware. Así y al contrario que el MZ-700, podía mostrar verdaderos gráficos y no caracteres disfrazados.
En el apartado de sonido, se pasa de un solo canal a un sistema de tres más un generador de sonido blanco.
Lo que no cambiaba era la política de Sharp de no incluir ningún lenguaje de programación en la ROM, así que de nuevo tenían que cargarse por separado.
Existen un puñado de juegos para el sistema, entre ellos conversiones del "Abu Simbel Profanation" y "Way of the Exploding Fist".