Diferencia entre revisiones de «Nothingness: The Triad»

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* Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.
 
* Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.
  
- Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guión de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
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* Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guión de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
  
- En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
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* En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
  
- Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
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* Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
  
- Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
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* Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
  
 
==Instalación==
 
==Instalación==

Revisión del 13:25 23 ago 2011

Ficha del juego
Nothingness - The Triad - 01.jpg
Género:

Descripción

Personajes

Curiosidades

  • Nothingness: The Triad estaba programado para ser publicada en CD a mediados de 1997. Iba a ser una aventura gráfica point & click destinada a ser un cruce entre Myst y Monkey Island.

- Características que incluiría la versión final:

  • 512 colores.
  • Pantallas 640x512 entrelazadas en pseudo 3D.
  • Voces y textos en francés, inglés, alemán y español.
  • Secuencias de vídeo en HAM8 (262144 colores).
  • Cientos de gráficos originales.
  • Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.
  • Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guión de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
  • En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
  • Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
  • Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.

Instalación

Imágenes

Enlaces de interés