Diferencia entre revisiones de «Lemmings»

De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Línea 26: Línea 26:
  
 
== Desarrollo ==
 
== Desarrollo ==
 +
 +
Según cuenta [[Mike Dailly]] en ''"The Complete History of Lemmings"'', el desarrollo de Lemmings comenzó de forma casual en agosto de 1989, cuando [[DMA Design]] se asentaba en su nueva oficina de dos habitaciones, para empezar el desarrollo de [[Walker]], secuela de [[Blood Money]].
 +
 +
El equipo de [[DMA Design]] rescató al artista [[Scott Johnson]], que llevaba dos semanas trabajando tras la caja en McDonalds. Tras diseñar el personaje principal de [[Walker]], dibujó algunos hombrecillos que caminaban, a los que Walker pudiera disparar, en un cuadrado de 16x16 pixels.
 +
 +
[[Mike Dailly]] creyó que se podía hacer estos hombrecillos en tan sólo 8x8 pixels, resultando esto en un dibujo casi idéntico a los lemmings que conocemos. Este primer resultado fue mejorado por [[Gary Simmons]], y fue entonces cuando [[Russel Kay]] pensó que se podía hacer un juego con aquello, y hablando sobre los hombrecillos, acuñó el término "lemmings".
 +
 +
Los escenarios fueron diseñados en Deluxe Paint, por lo que gran parte del equipo y también gente de Psygnosis pudo participar en el diseño.
 +
 +
Los colores definitivos fueron una adaptación del concepto original a la paleta EGA, surgiendo la imagen que reconocemos de los lemmings con el pelo verde.
 +
 +
 +
Mientras que [[Walker]] vendió unas 40.000 copias, Lemmings vendió 55.000 copias en su versión para [[Amiga]] tan sólo el dia del lanzamiento.
 +
 
== Trucos ==
 
== Trucos ==
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revisión del 22:11 23 feb 2010

Ficha del juego
Lemmings portada.jpg
Género:

Lemmings es uno de los juegos de más éxito de todos los tiempos, y también uno de los que se han llevado a más. Basado en el comportamiento de unos roedores reales, nos reta a salvar a tantos lemmings como podamos de una muerte segura usando sólo nuestro ingenio.

Argumento

El argumento es inexistente en el juego, aunque se basa en la creencia popular de que los lemmings, un tipo de roedor, se suicidan masivamente cuando se encuentran en una situación irremediable de peligro. Este comportamiento, sin embargo, se basa tan sólo en el instinto, que les hace huir en una dirección invariable, por lo que acaban en ocasiones cayendo a rios o despeñandose.

En el juego, los lemmings simplemente caen por un agujero a la pantalla, y a partir de ahi deben llegar a una salida sin morir por el camino, evitando trampas, rodeando obstáculos y cruzando abismos.

Desarrollo

Según cuenta Mike Dailly en "The Complete History of Lemmings", el desarrollo de Lemmings comenzó de forma casual en agosto de 1989, cuando DMA Design se asentaba en su nueva oficina de dos habitaciones, para empezar el desarrollo de Walker, secuela de Blood Money.

El equipo de DMA Design rescató al artista Scott Johnson, que llevaba dos semanas trabajando tras la caja en McDonalds. Tras diseñar el personaje principal de Walker, dibujó algunos hombrecillos que caminaban, a los que Walker pudiera disparar, en un cuadrado de 16x16 pixels.

Mike Dailly creyó que se podía hacer estos hombrecillos en tan sólo 8x8 pixels, resultando esto en un dibujo casi idéntico a los lemmings que conocemos. Este primer resultado fue mejorado por Gary Simmons, y fue entonces cuando Russel Kay pensó que se podía hacer un juego con aquello, y hablando sobre los hombrecillos, acuñó el término "lemmings".

Los escenarios fueron diseñados en Deluxe Paint, por lo que gran parte del equipo y también gente de Psygnosis pudo participar en el diseño.

Los colores definitivos fueron una adaptación del concepto original a la paleta EGA, surgiendo la imagen que reconocemos de los lemmings con el pelo verde.


Mientras que Walker vendió unas 40.000 copias, Lemmings vendió 55.000 copias en su versión para Amiga tan sólo el dia del lanzamiento.

Trucos

Curiosidades

  • La voz de los Lemmings corresponde a la madre de Brian Johnson, compositor de la música del juego.
  • Los niveles fueron diseñados por varios miembros del equipo, aportando cada uno guiños especiales a los suyos. Los nombres de los niveles de Gary Simmons son populares para cualquiera, mientras que los de Mike Dailly suelen contener pistas, y también elementos de otros juegos de Psygnosis.

Instalación

DOSBox

AbandonSocios

Enlaces