
In Pursuit of Greed
FPS · Boomer shooter · Mind Shear Software / Softdisk, 1996
★ JUEGO RARO · CLÁSICO DE CULTO MENOR ★
Una curiosidad del MS-DOS que casi nadie recuerda... y que merece una segunda oportunidad.
Descarga: MediaFire · MEGA
¿Por qué es un juego de culto?
• Una rareza de verdad: salió tarde y tuvo una acogida fría, a la sombra de Doom y de Duke Nukem 3D.
• Un motor extraño: superficies curvas, suelos y techos inclinados y una cámara retrovisora, la famosa «A.S.S.».
• Cinco personajes extraños a elegir: un cíborg, un hombre lagartija, un mutante... en un entorno de ciencia ficción bizarro y colorido.
• Una banda sonora de lujo: obra de Andrew Sega (Necros), lo más alabado del juego por casi todos los que lo probaron.
• Freeware: el autor liberó el juego y su código fuente hacia 2014.
Sinopsis
Es el año 15932. El Imperio Sengzhac ha caído en las llamas de la decadencia y la insurrección, y sus casas nobles han sido aplastadas y sufren en el exilio. Del caos han surgido tiranos sanguinarios y dictadores de poca monta que se alían con clanes criminales para afianzar su control sobre el poder. La galaxia se ha convertido en un lugar inhóspito y cruel, donde el asesinato y la violencia no son más que entretenimientos para los poderosos.
La principal fuente de entretenimiento, prestigio y ganancias ilícitas es un casino espacial conocido como el Red Hunter. Dirigido por el infame señor del crimen Arbiter, cazadores y toda clase de escoria de todos los rincones de la galaxia se reúnen con la esperanza de ganar una Caza, lo que a su vez les reportará riqueza, fama y el favor de sus señores.
Todo vale: personas o posesiones, da igual en la Caza. Si no está clavado, róbalo. Si se interpone en tu camino, destrúyelo. Al final, los débiles serán aplastados y los fuertes reinarán triunfantes.
Eres un Cazador. Tienes un arma. Sabes cómo usarla. Que comiencen los juegos.
Historia del juego
Tras el lanzamiento de Ironseed por parte de Mind Shear Software en 1994, Softdisk Publishing se puso en contacto con ellos para sugerirles que aprovecharan el código pre-alfa de Doom al que Softdisk tenía acceso con el fin de crear un juego de disparos, con la esperanza de sacar partido de la popularidad de Doom. Se trataba del motor Raven de id, cedido bajo licencia a Raven Software para su juego de 1993, ShadowCaster. Mind Shear aceptó con entusiasmo, esperando trabajar con un motor de Doom prácticamente completo. Solo después de firmar los contratos y una vez que el desarrollo ya estaba en marcha, descubrieron lo plagado de errores e incompleto que estaba el código fuente. Problemas de retraso, animaciones entrecortadas y un renderizado lento plagaron el proyecto hasta su lanzamiento, que se retrasó considerablemente.
El juego fue relanzado con el nombre de Assassinators por Memorex Software en 1998. El juego y su código fuente fueron publicados como freeware no comercial por el programador alrededor de 2014.
Recepción: lo que dijo la crítica
La recepción de la prensa y de los jugadores fue, en su mayoría, de indiferencia o negativa. Llegó tarde al mercado, poco después de Doom y casi al mismo tiempo que Duke Nukem 3D, lo que hizo que se viera anticuado y tosco. No fue un éxito comercial por los problemas técnicos de un motor sin terminar y por la competencia de un título de gran repercusión como Duke Nukem 3D, lanzado poco después.
- PC Gamer (agosto de 1996): 59/100, «bastante olvidable».
- Old PC Gaming: 2,5 estrellas; un juego «no especialmente malo», pero algo «clásico» y «anticuado».
- Lo criticado: problemas de rendimiento, tasas de cuadros muy bajas, controles poco pulidos (poco soporte para el ratón y para el desplazamiento lateral, o strafing) y una ejecución técnica muy bugeada.
- Lo elogiado: las superficies curvas, la mecánica del «espejo retrovisor», los coloridos protagonistas y, sobre todo, la música de Andrew Sega (Necros), de excelente calidad para la época e inusualmente buena para un juego de este nivel.
Con el tiempo, su estética bizarra y su variedad de personajes le han granjeado un estatus de culto menor entre los aficionados a los boomer shooters y a las curiosidades del MS-DOS.
Ha pasado por el taller
Un juego raro merece que se juegue bien. Este Greed ha sido remozado de arriba abajo y está listo para jugar: sin tocar nada, sin configurar nada.
• Iniciadores nuevos: los originales se han puenteado y se han hecho otros, y ahora el juego tiene un menú que funciona, más dinámico, con las misiones, el setup y la música a un par de teclas.
• Extensor de memoria más robusto: el DOS4GW del juego se ha cambiado por DOS32A, más eficiente y más estable.
• Banda sonora en el jukebox: la música de Andrew Sega (Necros), lo mejor del juego, ahora se escucha completa desde el apartado Jukebox, sin reproductor externo.
• Arte corregido: caja y fondo restaurados, para que el conjunto tenga la presencia de un juego de caja.
• Más estabilidad: ha pasado por el taller y se nota.
• Bilingüe EN/ES en el lanzador, música de ambiente en el menú y documentación incluida.
Ficha técnica
- Sistemas: Windows XP, 7, 8, 10, 11 · Linux (kernel 3, 4, 5, 6) · macOS x86 y ARM
- Empaquetado: DBGL
- DOSBox: 0.74 Software
, DOSBox Staging - Tipo: FPS
- Idioma: Inglés

- Dificultad: Normal
- Observaciones: El CD original está incluido.



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