Space Haste
Año: 2000
Versión: 1.303
Desarrollador: Church of Electronic Entertainment
Distribuidor: Creamcrop Records
Textos:
Voces:
¿Space Haste o Space Haste 2?La respuesta es simple: Son el mismo juego. Cuando el juego fue lanzado en el año 2000 las tarjetas gráficas más importantes eran las Voodoo de 3DFX, estaban a años luz del resto de gráficas así como el API Glide estaba muy por encima del Direct3D y OpenGL, muy verdes por aquél momento, es más, Glide es un API de muy bajo nivel aún para los estándares actuales. El juego soportó originalmente Glide 2.x, Glide 3.x y Direct3D 6.x, cuyo apartado gráfico estaba por debajo de lo posible en Glide.
Poco tiempo después del lanzamiento de la Voodoo 4, 3DFX entró en bancarrota y desapareció, vendiendo sus activos a otras compañías. De esa forma el resto de gráficas empezaron a popularizarse y Microsoft empezó a apostar en serio por el Direct3D. En 2001 otra distribuidora se hizo con los derechos de Space Haste y decidió lanzarlo de nuevo bajo una linea de juegos baratos. 3DFX y Glide estaban muertos por lo que se apostó por el caballo ganador, Direct3D 8.x por aquél entonces. Space Haste 2 es básicamente eso, el Space Haste original con soporte exclusivo para Direct3D 8.x, manteniendo un aspecto gráfico prácticamente exacto a Glide 3.x.
Space Haste es Space Haste 1.303 y Space Haste 2 es Space Haste 2.001.
nGlideSe trata de la herramienta más popular que permite traducir Glide a Direct3D 11, lo que se conoce como un wrapper, existen otros pero nGlide es el mejor y el más activo en su desarrollo debido al acuerdo de su autor, Zeus, con Good Old Games. Nos servirá para visualizar la versión Glide 3.x de Space Haste a través de Direct3D 11.
Basta con instalarlo y quedará activado. En su configurador (nGlide Configurator) podremos seleccionar la resolución del juego, el aspecto, la tasa de refresco, sincronización vertical y gama.
_inmmSe trata de una herramienta que permite inyectar pistas de audio en el ejecutable del juego, pudiendo prescindir del CD. Basta con instalarlo, ejecutarlo y configurar un parámetro: method > default > DirectShow. Esto habilitará al programa a reproducir las pistas de audio en MP3 (320 kbps) con DirectShow a través de LameMP3.
ConfiguraciónA través del archivo Setup.exe podremos configurar el Driver, que en nuestro caso será Glide 3.x. El mipmapping (la forma en que se cargan las texturas en distancia). El detalle de texturas. Y finalmente la resolución y el color, estos dos aspectos no afectan a nGlide que siempre mostrará una resolución interna acorde a nuestra configuración de nGlide y siempre mostrará 32-bit de color.
Dentro del propio juego podremos configurar el nivel de detalle del juego (posiblemente sea el detalle de texturas) y seleccionar entre 30FPS y 60FPS, algo bastante innovador para el año 2000.
PortableEl pack es totalmente portable siempre y cuando tengamos instalados tanto nGlide como _inmm. Todo funciona correctamente, tanto los gráficos como el sonido, las voces y las pistas de audio.
¿Traducción?El juego solo salió en inglés en su día, tiene instrucciones en cinco idiomas, incluyendo español, pero el juego nunca se tradujo a otro idioma. Sin embargo el juego es curiosamente configurable, con cinco archivos que controlan todos los aspectos del juego (desde textos hasta vehículos pasando por gráficos) y que están detalladamente comentados, explicando todas y cada una de las funciones del juego.
Es muy fácil traducir los no demasiados textos del inglés al español, los problemas reales son dos: Por una parte no soporta tildes (no se muestran caracteres a partir de la vocal con tilde) y por otra los textos están totalmente formateados, tanto con el tamaño de la fuente como la posición exacta en la pantalla. Esto hará que cuando cambiemos la longitud de un texto haya que encuadrarlo nuevamente en la pantalla, modificando la posición. Y cada vez que modificamos habrá que comprobar nuevamente el texto entrando en el juego y yendo hasta el punto donde sale el texto, vamos, un peñazo impresionante.
Quizá me ponga con ella, ya veremos.
¿Por qué no usar Space Haste 2.001?Estoy actualizando las tres novedades de nGlide 1.05, que no es compatible con Space Haste 2 (no soporta Glide). Ambos se ven prácticamente iguales con lo que es cuestión de gustos. Puede que también lo haga con Space Haste 2, seguramente se vea muy bien con dgVoodoo (un wrapper de Direct3D 8.x a Direct3D 11, en este caso). Pero de momento esto es lo que hay.
Descarga Space Haste (161M) (Incluye nGlide 1.05 e _inmm 2.38)
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