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	<title>AbandonWiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>FM Towns</title>
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		<updated>2018-10-19T11:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: /* Hardware */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
|nombre                 = FM Towns&lt;br /&gt;
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|fabricante1            = [[Fujitsu]]&lt;br /&gt;
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|generacion1            = &lt;br /&gt;
|lanzamiento1           = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Feb 1989&lt;br /&gt;
|discontinued1          = 1997&lt;br /&gt;
|unidadesvendidas1      = &lt;br /&gt;
|OS1                    = Towns OS&lt;br /&gt;
|cpu1                   = Intel 80386SX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu2                   = Intel 80386DX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
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|cpu4                   = Intel 80486DX2 (66 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu5                   = Intel Pentium (Socket4/60 MHz)&lt;br /&gt;
|memoria1               = 1 MB o 2 MB (según modelo)&lt;br /&gt;
|memoria2               = Hasta 6 MB de RAM&lt;br /&gt;
|soporte1               = {{CD}}&lt;br /&gt;
|soporte2               = {{Disquete 3.5}}&lt;br /&gt;
|servicioonline1        = &lt;br /&gt;
|juegomasvendido1       = &lt;br /&gt;
|compatibilidad1        = &lt;br /&gt;
|predecesor1            = [[FM 7]]&lt;br /&gt;
|sucesor1               = [[FM Towns Marty]]&lt;br /&gt;
|controles1             = {{Joystick}}&lt;br /&gt;
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|conectividad1          = 1 serial&lt;br /&gt;
|conectividad2          = 1 paralelo&lt;br /&gt;
|conectividad3          = 2 puertos joystick Atari (1 de ellos usado normalmente por el ratón)&lt;br /&gt;
|conectividad4          = Micrófono&lt;br /&gt;
|conectividad5          = Auricuñares&lt;br /&gt;
|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386SX''' a 16 MHz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), 1 MB o 2 MB de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_completo.png|200x150px|FW Towns al completo]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre de la máquina se compone de &amp;quot;FM&amp;quot; que signfiica &amp;quot;Fujitsu Micro&amp;quot;, mientras que &amp;quot;Towns&amp;quot; proviene del Premio Nobel Charles Townes; era común por la época que ''Fujitsu'' llamará a sus productos con los nombres de ganadores del Premio Nobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10681.0 Información de Neville en AbandonSocios y emuladores]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:FM_Towns&amp;diff=436883</id>
		<title>Discusión:FM Towns</title>
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		<updated>2018-10-19T06:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La FM Towns Marty es una consola, no un ordenador personal; y ambas compartieron época debido a su compatibilidad (es más, el FM Towns duró dos años más). Lo del sucesor es muy dudoso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
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		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436882</id>
		<title>FM Towns</title>
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		<updated>2018-10-19T06:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
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|conectividad5          = Auricuñares&lt;br /&gt;
|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386SX''' a 16 MHz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre de la máquina se compone de &amp;quot;FM&amp;quot; que signfiica &amp;quot;Fujitsu Micro&amp;quot;, mientras que &amp;quot;Towns&amp;quot; proviene del Premio Nobel Charles Townes; era común por la época que ''Fujitsu'' llamará a sus productos con los nombres de ganadores del Premio Nobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10681.0 Información de Neville en AbandonSocios y emuladores]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436881</id>
		<title>FM Towns</title>
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		<updated>2018-10-19T06:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
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|unidadesvendidas1      = &lt;br /&gt;
|OS1                    = Towns OS&lt;br /&gt;
|cpu1                   = Intel 80386SX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu2                   = Intel 80386DX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu3                   = Intel 80486SX (20 MHz, 25 MHz, 33 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu4                   = Intel 80486DX2 (66 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu5                   = Intel Pentium (Socket4/60 MHz)&lt;br /&gt;
|memoria1               = 1 MB o 2 MB (según modelo)&lt;br /&gt;
|memoria2               = Hasta 6 MB de RAM&lt;br /&gt;
|soporte1               = {{CD}}&lt;br /&gt;
|soporte2               = {{Disquete 3.5}}&lt;br /&gt;
|servicioonline1        = &lt;br /&gt;
|juegomasvendido1       = &lt;br /&gt;
|compatibilidad1        = &lt;br /&gt;
|predecesor1            = [[FM 7]]&lt;br /&gt;
|sucesor1               = [[FM Towns Marty]]&lt;br /&gt;
|controles1             = {{Joystick}}&lt;br /&gt;
|controles2             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|controles3             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|conectividad1          = 1 serial&lt;br /&gt;
|conectividad2          = 1 paralelo&lt;br /&gt;
|conectividad3          = 2 puertos joystick Atari (1 de ellos usado normalmente por el ratón)&lt;br /&gt;
|conectividad4          = Micrófono&lt;br /&gt;
|conectividad5          = Auricuñares&lt;br /&gt;
|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386SX''' a 16 MHz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_01.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_02.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_II_UX.ico.png|32x32px|FM Towns II UX]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_completo.png|200x150px|FW Towns al completo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Towns_OS_-_splash_screen.png|200x150px|Pantalla de inicio de Towns OS]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Towns_OS_-_desktop.png|200x150px|Escritorio de Towns OS]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Towns_OS_-_icons.png|200x150px|Ejemplo de iconos para Towns OS]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre de la máquina se compone de &amp;quot;FM&amp;quot; que signfiica &amp;quot;Fujitsu Micro&amp;quot;, mientras que &amp;quot;Towns&amp;quot; proviene del Premio Nobel Charles Townes; era común por la época que ''Fujitsu'' llamará a sus productos con los nombres de ganadores del Premio Nobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Towns_OS_-_splash_screen.png&amp;diff=436880</id>
		<title>Archivo:Towns OS - splash screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Towns_OS_-_splash_screen.png&amp;diff=436880"/>
		<updated>2018-10-19T06:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Pantalla de inicio del sistema operativo Towns OS para FM Towns.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Pantalla de inicio del sistema operativo Towns OS para FM Towns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Towns_OS_-_icons.png&amp;diff=436879</id>
		<title>Archivo:Towns OS - icons.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Towns_OS_-_icons.png&amp;diff=436879"/>
		<updated>2018-10-19T06:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Ejemplo de iconos del sistema operativo Towns OS para FM Towns.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Ejemplo de iconos del sistema operativo Towns OS para FM Towns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Towns_OS_-_desktop.png&amp;diff=436878</id>
		<title>Archivo:Towns OS - desktop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Towns_OS_-_desktop.png&amp;diff=436878"/>
		<updated>2018-10-19T06:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Escritorio del sistema operativo Towns OS para FM Towns.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Escritorio del sistema operativo Towns OS para FM Towns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:FM_Towns_completo.png&amp;diff=436877</id>
		<title>Archivo:FM Towns completo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:FM_Towns_completo.png&amp;diff=436877"/>
		<updated>2018-10-19T06:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Modelo 1 del FM Towns con el mando, ratón, teclado y la pantalla. El manual puede verse al fondo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Modelo 1 del FM Towns con el mando, ratón, teclado y la pantalla. El manual puede verse al fondo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436876</id>
		<title>FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436876"/>
		<updated>2018-10-19T06:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
|nombre                 = FM Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres1          = FM TOWNS&lt;br /&gt;
|otrosnombres2          = FM-Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres3          = FM-TOWNS&lt;br /&gt;
|fabricante1            = [[Fujitsu]]&lt;br /&gt;
|tipo1                  = [[Ordenador Personal]]&lt;br /&gt;
|generacion1            = &lt;br /&gt;
|lanzamiento1           = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Feb 1989&lt;br /&gt;
|discontinued1          = 1997&lt;br /&gt;
|unidadesvendidas1      = &lt;br /&gt;
|OS1                    = Towns OS&lt;br /&gt;
|cpu1                   = Intel 80386SX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu2                   = Intel 80386DX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu3                   = Intel 80486SX (20 MHz, 25 MHz, 33 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu4                   = Intel 80486DX2 (66 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu5                   = Intel Pentium (Socket4/60 MHz)&lt;br /&gt;
|memoria1               = 1 MB o 2 MB (según modelo)&lt;br /&gt;
|memoria2               = Hasta 6 MB de RAM&lt;br /&gt;
|soporte1               = {{CD}}&lt;br /&gt;
|soporte2               = {{Disquete 3.5}}&lt;br /&gt;
|servicioonline1        = &lt;br /&gt;
|juegomasvendido1       = &lt;br /&gt;
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|predecesor1            = [[FM 7]]&lt;br /&gt;
|sucesor1               = [[FM Towns Marty]]&lt;br /&gt;
|controles1             = {{Joystick}}&lt;br /&gt;
|controles2             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|controles3             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
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|conectividad4          = Micrófono&lt;br /&gt;
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|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386SX''' a 16 MHz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_01.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_02.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_II_UX.ico.png|32x32px|FM Towns II UX]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre de la máquina se compone de &amp;quot;FM&amp;quot; que signfiica &amp;quot;Fujitsu Micro&amp;quot;, mientras que &amp;quot;Towns&amp;quot; proviene del Premio Nobel Charles Townes; era común por la época que ''Fujitsu'' llamará a sus productos con los nombres de ganadores del Premio Nobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:FM_Towns&amp;diff=436875</id>
		<title>Discusión:FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:FM_Towns&amp;diff=436875"/>
		<updated>2018-10-18T12:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La FM Towns Marty es una consola, no un ordenador personal; y ambas compartieron época debido a su compatibilidad (es más, el FM Towns duró dos años más). Lo del sucesor es muy dudoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se me olvidó poner que FM es &amp;quot;Fujitsu Micro&amp;quot; y &amp;quot;Towns&amp;quot; es por un premio nobel en curiosidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corregido un problema con las CPU. Existen versiones de 386SX.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436874</id>
		<title>FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436874"/>
		<updated>2018-10-18T12:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
|nombre                 = FM Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres1          = FM TOWNS&lt;br /&gt;
|otrosnombres2          = FM-Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres3          = FM-TOWNS&lt;br /&gt;
|fabricante1            = [[Fujitsu]]&lt;br /&gt;
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|cpu1                   = Intel 80386SX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu2                   = Intel 80386DX (16 MHz, 20 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu3                   = Intel 80486SX (20 MHz, 25 MHz, 33 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu4                   = Intel 80486DX2 (66 MHz)&lt;br /&gt;
|cpu5                   = Intel Pentium (Socket4/60 MHz)&lt;br /&gt;
|memoria1               = 1 MB o 2 MB (según modelo)&lt;br /&gt;
|memoria2               = Hasta 6 MB de RAM&lt;br /&gt;
|soporte1               = {{CD}}&lt;br /&gt;
|soporte2               = {{Disquete 3.5}}&lt;br /&gt;
|servicioonline1        = &lt;br /&gt;
|juegomasvendido1       = &lt;br /&gt;
|compatibilidad1        = &lt;br /&gt;
|predecesor1            = [[FM 7]]&lt;br /&gt;
|sucesor1               = [[FM Towns Marty]]&lt;br /&gt;
|controles1             = {{Joystick}}&lt;br /&gt;
|controles2             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|controles3             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|conectividad1          = 1 serial&lt;br /&gt;
|conectividad2          = 1 paralelo&lt;br /&gt;
|conectividad3          = 2 puertos joystick Atari (1 de ellos usado normalmente por el ratón)&lt;br /&gt;
|conectividad4          = Micrófono&lt;br /&gt;
|conectividad5          = Auricuñares&lt;br /&gt;
|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386SX''' a 16 MHz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_01.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_02.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_II_UX.ico.png|32x32px|FM Towns II UX]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:FM_Towns&amp;diff=436873</id>
		<title>Discusión:FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:FM_Towns&amp;diff=436873"/>
		<updated>2018-10-18T12:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: Página creada con «La FM Towns Marty es una consola, no un ordenador personal; y ambas compartieron época debido a su compatibilidad (es más, el FM Towns duró dos años más). Lo del suces...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La FM Towns Marty es una consola, no un ordenador personal; y ambas compartieron época debido a su compatibilidad (es más, el FM Towns duró dos años más). Lo del sucesor es muy dudoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se me olvidó poner que FM es &amp;quot;Fujitsu Micro&amp;quot; y &amp;quot;Towns&amp;quot; es por un premio nobel en curiosidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436872</id>
		<title>FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436872"/>
		<updated>2018-10-18T12:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
|nombre                 = FM Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres1          = FM TOWNS&lt;br /&gt;
|otrosnombres2          = FM-Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres3          = FM-TOWNS&lt;br /&gt;
|fabricante1            = [[Fujitsu]]&lt;br /&gt;
|tipo1                  = [[Ordenador Personal]]&lt;br /&gt;
|generacion1            = &lt;br /&gt;
|lanzamiento1           = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Feb 1989&lt;br /&gt;
|discontinued1          = 1997&lt;br /&gt;
|unidadesvendidas1      = &lt;br /&gt;
|OS1                    = Towns OS&lt;br /&gt;
|cpu1                   = Intel 80386DX&lt;br /&gt;
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|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386DX''' a 16 Mhz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_01.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_02.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_II_UX.ico.png|32x32px|FM Towns II UX]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436871</id>
		<title>FM Towns</title>
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		<updated>2018-10-18T12:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
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|otrosnombres1          = FM TOWNS&lt;br /&gt;
|otrosnombres2          = FM-Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres3          = FM-TOWNS&lt;br /&gt;
|fabricante1            = [[Fujitsu]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa [[Fujitsu]], el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el [[FM 7]]) que fue sobrepasado por el [[NEC PC-8801|PC-8801]] de [[NEC]], que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal [[NEC PC-9801|PC-9801]], el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el [[NEC PC-9801|PC-9801]] solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (una versión clon con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386DX''' a 16 Mhz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[SEGA]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en [[Ensamblador]] (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_01.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_II_UX.ico.png|32x32px|FM Towns II UX]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436868</id>
		<title>FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436868"/>
		<updated>2018-10-18T11:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
|nombre                 = FM Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres1          = FM TOWNS&lt;br /&gt;
|otrosnombres2          = FM-Towns&lt;br /&gt;
|otrosnombres3          = FM-TOWNS&lt;br /&gt;
|fabricante1            = [[Fujitsu]]&lt;br /&gt;
|tipo1                  = [[Ordenador Personal]]&lt;br /&gt;
|generacion1            = &lt;br /&gt;
|lanzamiento1           = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Feb 1989&lt;br /&gt;
|discontinued1          = 1997&lt;br /&gt;
|unidadesvendidas1      = &lt;br /&gt;
|OS1                    = Towns OS&lt;br /&gt;
|cpu1                   = Intel 80386DX&lt;br /&gt;
|cpu2                   = 16 MHz&lt;br /&gt;
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|memoria2               = 2 MB (según modelo)&lt;br /&gt;
|memoria3               = Hasta 6 MB de RAM&lt;br /&gt;
|soporte1               = {{CD}}&lt;br /&gt;
|soporte2               = {{Disquete 3.5}}&lt;br /&gt;
|servicioonline1        = &lt;br /&gt;
|juegomasvendido1       = &lt;br /&gt;
|compatibilidad1        = &lt;br /&gt;
|predecesor1            = [[FM 7]]&lt;br /&gt;
|sucesor1               = [[FM Towns Marty]]&lt;br /&gt;
|controles1             = {{Joystick}}&lt;br /&gt;
|controles2             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
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|conectividad1          = 1 serial&lt;br /&gt;
|conectividad2          = 1 paralelo&lt;br /&gt;
|conectividad3          = 2 puertos joystick Atari (1 de ellos usado normalmente por el ratón)&lt;br /&gt;
|conectividad4          = Micrófono&lt;br /&gt;
|conectividad5          = Auricuñares&lt;br /&gt;
|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa ''Fujitsu'', el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el '''FM-7''') que fue sobrepasado por el '''PC-8801''' de ''NEC'', que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal '''PC-9801''', el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el '''PC-9801''' solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (un clon de '''DOS''' con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386DX''' a 16 Mhz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[Sega]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en '''Ensamblador''' (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_01.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns_-_02.ico.png|32x32px|FM Towns]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436867</id>
		<title>FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436867"/>
		<updated>2018-10-18T11:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
|imagen                 = FM_Towns.png&lt;br /&gt;
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|conectividad4          = Micrófono&lt;br /&gt;
|conectividad5          = Auricuñares&lt;br /&gt;
|conectividad6          = Line in/out&lt;br /&gt;
|conectividad7          = Monitor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''FM Towns''' es un ordenador personal construido por la empresa japonesa ''Fujitsu'', el cual comenzó en febrero de 1989 y fue descatalogado a mediados de 1997. Fue un ordenador casi exclusivo de Japón, pensado para aplicaciones multimedia y videojuegos; aunque más tarde tendría compatibilidad con otros ordenadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Fujitsu'' había lanzado anteriormente un modelo de ordenador personal (el '''FM-7''') que fue sobrepasado por el '''PC-8801''' de ''NEC'', que además se estaba volviendo muy popular en Japón. Con la idea de la compatibilidad en mente en temas de software, el '''FM Towns''' fue creado usando como base la arquitectura del ordenador '''FRM50''', que había sido bien acogido por varias oficinas del gobierno japonés. Sin embargo, ''NEC'' sacó el ordenador personal '''PC-9801''', el cual volvió a comerse el mercado con una cuota de casi el 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de dominar el mercado, ''Fujitsu'' decidió tomar ventaja en su nuevo producto mejorando el sistema gráfico y el sonoro, dado que el '''PC-9801''' solo disponía de gráficos en 16 o 4096 colores con una resolución de 640x400 y de sonido monoaural. Además de estas mejoras, el ordenador poseía una versión de [[MS-DOS]] llamada '''DOS/V''' (un clon de '''DOS''' con soporte de idioma en japonés) que era compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware==&lt;br /&gt;
Los primeros modelos poseían un procesador '''Intel 30386DX''' a 16 Mhz (con la opción de incluir un co-procesador matemático), uno o dos megabytes de RAM (hasta un máximo de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3½, una ranura de expansión para una tarjeta PCMCIA y una unidad de CD-ROM 2x. El paquete, adicionalmente, incluía un mando, un ratón y un micrófono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No venían equipados con disco duro, y no se requería uno en la mayoría de los casos; el sistema operativo se cargaba desde la unidad de CD-ROM. No obstante, tenía una conexión SCSI para conectar discos duros externos, y un conector SCSI interno en un compartimento secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gráficos====&lt;br /&gt;
Permitía modos de vídeo con resoluciones desde 320x200 a 720x512; según la resolución, se podían disponer en pantalla simultáneamente de 16 a 32.768 colores de unos posibles 4096 a 16 millones de colores. Una particularidad era la superposición de diferentes modos de vídeo, y una fuente interna capaz de mostrar caracteres kanji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonido====&lt;br /&gt;
Gracias a sus dos chips de sonido, el '''Ricoh RF5c68''' (el mismo que era usado en los arcades de [[Sega]] de la época) y el '''Yamaha TM2612''', este ordenador era capaz de soportar 8 voces PCM y seis canales FM; y, debido al lector de CD-ROM, reproducir CD de audio. Incluso el sistema poseía puertos frontales para acomodar un karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
Muchos juegos fueron programados en '''Ensamblador''' (usando el modo protegido) y '''C''', utilizando la API del sistema operativo del sistema (el '''Towns OS''') para manejar el sistema gráfico, de control y de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sistema operativo====&lt;br /&gt;
Aunque usaba [[Windows]] 3.0, 3.1 y 95, poseía su propio sistema operativo gráfico llamado '''Towns OS''', basado en [[MS-DOS]] y un modo protegido (el '''Phar Lap'''). Desde el primer modelo, el sistema operativo era cargado directamente desde el CD-ROM, una gran novedad para la época que no reproducirían otros ordenadores personales hasta dos años después; sin embargo, aún había una unidad C: oculta en la ROM con un sistema [[MS-DOS]] mínimo y el controlador para el CD-ROM. Esto permitía a los desarrolladores que sus juegos se ejecutasen desde el propio CD-ROM sin la necesidad de disco duro o disquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990 se lanzó una versión del sistema operativo [[GNU]] (un sistema operativo basado en [[Unix]]). Tiempo después, se lanzaron versiones de [[Linux]] y [[BSD]] para el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436865</id>
		<title>FM Towns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=FM_Towns&amp;diff=436865"/>
		<updated>2018-10-18T10:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|FM Towns|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de plataforma&lt;br /&gt;
|logo                   = FM_Towns_-_Logo.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:FM_Towns.ico.png|32x32px|Logo]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fm Towns}}&lt;br /&gt;
{{Plataforma}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436864</id>
		<title>Ravenloft: Strahd's Possession</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436864"/>
		<updated>2018-10-18T10:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Strahd's Possession|[[Archivo:Ravenloft_-_Strahd's_Possession.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Strahd's_Possession_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = &lt;br /&gt;
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|precio1              = 8,69 € (GOG.COM)&lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[DreamForge Intertainment]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = [[Softgold Computerspiele]]&lt;br /&gt;
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|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Strahd's Possession''' es un juego de rol creado por [[DreamForge Intertainment]], basado en la campaña ''Ravenloft'' de ''D&amp;amp;D'', en 1994. Tuvo una secuela, un año más tarde, titulada [[Ravenloft: Stone Prophet]]. El juego fue sacada en disquetes, y más tarde en CD-ROM con voces digitalizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows, emulando el juego desde [[DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego usa un primerizo entorno 3D, que ya por la época requería que equipo potente. Permitía moverse al jugador por el entorno sin restricciones de 360 grados, aunque poseía un modo que permitía un desplazamiento parecido a los juegos de rol 2D de la época (como en celdas); también había un mapa para que los jugadores no se perdieran. El manejo del juego se producía mediante una combinación de teclado y ratón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de creación de personajes, reglas y combate usa el sistema de ''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'', con ligeras alteraciones. El jugador tiene que crear dos personajes mediante una serie de elecciones: género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. El sistema de combate es diferente a otros juegos de rol de la época, teniendo los jugadores que tener armas en las manos (posiblemente por la carencia de la clase &amp;quot;monje&amp;quot;). Una vez los personajes estén equipados, será necesario que estén &amp;quot;preparados&amp;quot;; tras ejecutar un ataque, los personajes necesitan un tiempo de espera antes de volver a estar &amp;quot;preparados&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la aventura, los personajes podrán encontrar una serie de compañeros que se unirán al grupo. Aunque hay bastantes compañeros entre los que elegir, el grupo siempre tendrá un máximo de cuatro personajes (los dos personajes y dos compañeros); no obstante, es posible intercambiar los compañeros a lo largo de la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons'', la ambientación del juego se sitúa en el reino de Barovia gobernado por el conde vampiro Strahd von Zarovich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los personajes creados por el jugador luchan al lado de Lord Dhelt, gobernante de la tierra de Elturel. Un buen día, Lord Dhelt y la hechicera Baranta Chansil son atacados por un ladrón el cual además se ha llevado el Símbolo Sagrado de Helm, un poderoso amuleto. Cuando le alcanzan y acaban con el ladrón, son transportados al reino de Barovia tras recuperar el amuleto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovia es una tierra rodeada por una niebla venenosa, repleta de muertos vivientes y otras criaturas peligrosas; incluso Strahd tiene interés en los héroes y el amuleto. Los personajes deben sobrevivir y desvelar el misterio de esta tierra hostil y volver a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego fue usada anteriormente en el módulo &amp;quot;Guía Vampírica de Van Richten&amp;quot; y fue creada por el artista Denis Beauvals.&lt;br /&gt;
* Fue más tarde incluido en una compilación en 1996 titulada '''AD&amp;amp;D Masterpiece Collection''', y en 2015 de una compilación digital en GOG.com.&lt;br /&gt;
* La versión CD-ROM, además de incluir voces digitalizadas, también añade nuevas cinemáticas y una revisión de diseño de algunas criaturas.&lt;br /&gt;
* La versión CD-ROM añade una misión adicional que involucra al paladín y unas catacumbas bajo Barovia; como recompensa, se obtienen nuevos objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8260 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/ravenloft-strahds-possession MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436863</id>
		<title>Ravenloft: Strahd's Possession</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436863"/>
		<updated>2018-10-18T09:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Strahd's Possession|[[Archivo:Ravenloft_-_Strahd's_Possession.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Strahd's_Possession_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
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|tematica1            = {{Fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:España.png|20x11px|Español]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Strahd's Possession''' es un juego de rol creado por [[DreamForge Intertainment]], basado en la campaña ''Ravenloft'' de ''D&amp;amp;D'', en 1994. Tuvo una secuela, un año más tarde, titulada [[Ravenloft: Stone Prophet]]. El juego fue sacada en disquetes, y más tarde en CD-ROM con voces digitalizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows, emulando el juego desde [[DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego usa un primerizo entorno 3D, que ya por la época requería que equipo potente. Permitía moverse al jugador por el entorno sin restricciones de 360 grados, aunque poseía un modo que permitía un desplazamiento parecido a los juegos de rol 2D de la época (como en celdas); también había un mapa para que los jugadores no se perdieran. El manejo del juego se producía mediante una combinación de teclado y ratón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de creación de personajes, reglas y combate usa el sistema de ''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'', con ligeras alteraciones. El jugador tiene que crear dos personajes mediante una serie de elecciones: género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. El sistema de combate es diferente a otros juegos de rol de la época, teniendo los jugadores que tener armas en las manos (posiblemente por la carencia de la clase &amp;quot;monje&amp;quot;). Una vez los personajes estén equipados, será necesario que estén &amp;quot;preparados&amp;quot;; tras ejecutar un ataque, los personajes necesitan un tiempo de espera antes de volver a estar &amp;quot;preparados&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la aventura, los personajes podrán encontrar una serie de compañeros que se unirán al grupo. Aunque hay bastantes compañeros entre los que elegir, el grupo siempre tendrá un máximo de cuatro personajes (los dos personajes y dos compañeros); no obstante, es posible intercambiar los compañeros a lo largo de la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons'', la ambientación del juego se sitúa en el reino de Barovia gobernado por el conde vampiro Strahd von Zarovich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los personajes creados por el jugador luchan al lado de Lord Dhelt, gobernante de la tierra de Elturel. Un buen día, Lord Dhelt y la hechicera Baranta Chansil son atacados por un ladrón el cual además se ha llevado el Símbolo Sagrado de Helm, un poderoso amuleto. Cuando le alcanzan y acaban con el ladrón, son transportados al reino de Barovia tras recuperar el amuleto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovia es una tierra rodeada por una niebla venenosa, repleta de muertos vivientes y otras criaturas peligrosas; incluso Strahd tiene interés en los héroes y el amuleto. Los personajes deben sobrevivir y desvelar el misterio de esta tierra hostil y volver a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego fue usada anteriormente en el módulo &amp;quot;Guía Vampírica de Van Richten&amp;quot; y fue creada por el artista Denis Beauvals.&lt;br /&gt;
* Fue más tarde incluido en una compilación en 1996 titulada '''AD&amp;amp;D Masterpiece Collection''', y en 2015 de una compilación digital en GOG.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8260 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/ravenloft-strahds-possession MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436862</id>
		<title>Ravenloft: Strahd's Possession</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436862"/>
		<updated>2018-10-18T09:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Strahd's Possession|[[Archivo:Ravenloft_-_Strahd's_Possession.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Strahd's_Possession_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Strahd's Possession''' es un juego de rol creado por [[DreamForge Intertainment]], basado en la campaña ''Ravenloft'' de ''D&amp;amp;D'', en 1994. Tuvo una secuela, un año más tarde, titulada [[Ravenloft: Stone Prophet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows, emulando el juego desde [[DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego usa un primerizo entorno 3D, que ya por la época requería que equipo potente. Permitía moverse al jugador por el entorno sin restricciones de 360 grados, aunque poseía un modo que permitía un desplazamiento parecido a los juegos de rol 2D de la época (como en celdas); también había un mapa para que los jugadores no se perdieran. El manejo del juego se producía mediante una combinación de teclado y ratón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de creación de personajes, reglas y combate usa el sistema de ''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'', con ligeras alteraciones. El jugador tiene que crear dos personajes mediante una serie de elecciones: género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. El sistema de combate es diferente a otros juegos de rol de la época, teniendo los jugadores que tener armas en las manos (posiblemente por la carencia de la clase &amp;quot;monje&amp;quot;). Una vez los personajes estén equipados, será necesario que estén &amp;quot;preparados&amp;quot;; tras ejecutar un ataque, los personajes necesitan un tiempo de espera antes de volver a estar &amp;quot;preparados&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la aventura, los personajes podrán encontrar una serie de compañeros que se unirán al grupo. Aunque hay bastantes compañeros entre los que elegir, el grupo siempre tendrá un máximo de cuatro personajes (los dos personajes y dos compañeros); no obstante, es posible intercambiar los compañeros a lo largo de la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons'', la ambientación del juego se sitúa en el reino de Barovia gobernado por el conde vampiro Strahd von Zarovich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los personajes creados por el jugador luchan al lado de Lord Dhelt, gobernante de la tierra de Elturel. Un buen día, Lord Dhelt y la hechicera Baranta Chansil son atacados por un ladrón el cual además se ha llevado el Símbolo Sagrado de Helm, un poderoso amuleto. Cuando le alcanzan y acaban con el ladrón, son transportados al reino de Barovia tras recuperar el amuleto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovia es una tierra rodeada por una niebla venenosa, repleta de muertos vivientes y otras criaturas peligrosas; incluso Strahd tiene interés en los héroes y el amuleto. Los personajes deben sobrevivir y desvelar el misterio de esta tierra hostil y volver a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego fue usada anteriormente en el módulo &amp;quot;Guía Vampírica de Van Richten&amp;quot; y fue creada por el artista Denis Beauvals.&lt;br /&gt;
* Fue más tarde incluido en una compilación en 1996 titulada '''AD&amp;amp;D Masterpiece Collection''', y en 2015 de una compilación digital en GOG.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8260 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/ravenloft-strahds-possession MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436861</id>
		<title>Ravenloft: Stone Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436861"/>
		<updated>2018-10-18T09:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Stone Prophet|[[Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
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|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Stone Prophet''' es un juego de rol desarrollado por [[DreamForge Intertainment]], secuela de [[Ravenloft: Strahd's Possession]]. A diferencia del videojuego anterior, éste fue lanzado únicamente en CD-ROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows, emulando el juego desde [[DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Al igual que su predecesor, del que usa el mismo motor gráfico, el juego utiliza una perspectiva en primera persona en un entorno tridimensional en tiempo real. Permite navegar por el entorno tanto en modo celda-a-celda y en modo libre con un movimiento más fluido en 360 grados. Presenta una interfaz en la parte inferior que permite grupos de hasta cuatro personajes, todos dirigidos por el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación del personaje y las reglas del sistema de juego pertenecen a la segunda edición de ''D&amp;amp;D'' (''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'') con algunos cambios. El jugador podrá crear dos personajes y elegir su género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. También es posible importar los personajes de '''Ravenloft: Strahd's Possession'''. Durante el resto de la aventura, podrá coger acompañantes que tendrán sus propias características y motivaciones, hasta un total de cuatro personajes; dichos acompañantes podrán intercambiarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La aventura está basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons''. Tras las aventuras en el juego anterior, los dos personajes creados por el jugador son enviados por Lord Dhelt a investigar un muro de fuego que ha surgido en el reino de Elturel, pero tras atravesarlo son transportados al desierto de Har'Akir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, este reino con aire egipcio era un reino próspero aunque liderado por el malvado faraón Ankhtepot y su sacerdotisa Hierophant. En su búsqueda de la inmortalidad, el faraón fue maldecido por el dios del sol, Ra, y el alma de Ankhtepot fue condenado a vagar en forma de momia por su antiguo reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la época que llegan los héroes, los habitantes del reino son aterrorizados por criaturas horribles dirigidas por Ankhtepot e Hierophant quienes están devastando dicha tierra. Si quieren volver, los héroes deberán acabar con la maldición del último faraón atravesando toda clase de peligros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego es la misma que la usada para el módulo ''Touch of Death'' de ''Ravenloft'', dibujada por el artista Clyde Caldwell.&lt;br /&gt;
* Fue más tarde incluido en una compilación en 1996 titulada '''AD&amp;amp;D Masterpiece Collection''', y en 2015 de una compilación digital en GOG.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de Interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10739 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-stone-prophet MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436860</id>
		<title>Ravenloft: Strahd's Possession</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436860"/>
		<updated>2018-10-18T09:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Strahd's Possession|[[Archivo:Ravenloft_-_Strahd's_Possession.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Strahd's_Possession_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Strahd's Possession''' es un juego de rol creado por {{DreamForge Intertainment}}, basado en la campaña ''Ravenloft'' de ''D&amp;amp;D'', en 1994. Tuvo una secuela, un año más tarde, titulada {{Ravenloft: Stone Prophet}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows, emulando el juego desde [[DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego usa un primerizo entorno 3D, que ya por la época requería que equipo potente. Permitía moverse al jugador por el entorno sin restricciones de 360 grados, aunque poseía un modo que permitía un desplazamiento parecido a los juegos de rol 2D de la época (como en celdas); también había un mapa para que los jugadores no se perdieran. El manejo del juego se producía mediante una combinación de teclado y ratón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de creación de personajes, reglas y combate usa el sistema de ''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'', con ligeras alteraciones. El jugador tiene que crear dos personajes mediante una serie de elecciones: género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. El sistema de combate es diferente a otros juegos de rol de la época, teniendo los jugadores que tener armas en las manos (posiblemente por la carencia de la clase &amp;quot;monje&amp;quot;). Una vez los personajes estén equipados, será necesario que estén &amp;quot;preparados&amp;quot;; tras ejecutar un ataque, los personajes necesitan un tiempo de espera antes de volver a estar &amp;quot;preparados&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la aventura, los personajes podrán encontrar una serie de compañeros que se unirán al grupo. Aunque hay bastantes compañeros entre los que elegir, el grupo siempre tendrá un máximo de cuatro personajes (los dos personajes y dos compañeros); no obstante, es posible intercambiar los compañeros a lo largo de la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons'', la ambientación del juego se sitúa en el reino de Barovia gobernado por el conde vampiro Strahd von Zarovich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los personajes creados por el jugador luchan al lado de Lord Dhelt, gobernante de la tierra de Elturel. Un buen día, Lord Dhelt y la hechicera Baranta Chansil son atacados por un ladrón el cual además se ha llevado el Símbolo Sagrado de Helm, un poderoso amuleto. Cuando le alcanzan y acaban con el ladrón, son transportados al reino de Barovia tras recuperar el amuleto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovia es una tierra rodeada por una niebla venenosa, repleta de muertos vivientes y otras criaturas peligrosas; incluso Strahd tiene interés en los héroes y el amuleto. Los personajes deben sobrevivir y desvelar el misterio de esta tierra hostil y volver a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego fue usada anteriormente en el módulo &amp;quot;Guía Vampírica de Van Richten&amp;quot; y fue creada por el artista Denis Beauvals.&lt;br /&gt;
* Fue más tarde incluido en una compilación en 1996 titulada '''AD&amp;amp;D Masterpiece Collection''', y en 2015 de una compilación digital en GOG.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8260 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/ravenloft-strahds-possession MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436831</id>
		<title>Ravenloft: Strahd's Possession</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436831"/>
		<updated>2018-10-17T13:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Strahd's Possession|[[Archivo:Ravenloft_-_Strahd's_Possession.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Strahd's_Possession_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
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|textos3              = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemán]]&lt;br /&gt;
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|perspectiva1         = 1ª persona&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8260 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/ravenloft-strahds-possession MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Strahd%27s_Possession.cur.png&amp;diff=436830</id>
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		<updated>2018-10-17T13:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Cursor del susodicho juego para usarlo como icono en la wiki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Cursor del susodicho juego para usarlo como icono en la wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436828</id>
		<title>Ravenloft: Strahd's Possession</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Strahd%27s_Possession&amp;diff=436828"/>
		<updated>2018-10-17T13:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
{{Definir título|Ravenloft: Strahd's Possession|[[Archivo:Noico.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Strahd's_Possession_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = &lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 1994&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] 1994&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:España.png|20x11px|España]] 1994&lt;br /&gt;
|año4                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] 1995&lt;br /&gt;
|tematica1            = Fantasía&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemán]]&lt;br /&gt;
|textos3              = [[Archivo:España.png|20x11px|Español]]&lt;br /&gt;
|textos4              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]]&lt;br /&gt;
|voces1               = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = 8,69 € (GOG.COM)&lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[DreamForge Intertainment]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = [[Softgold Computerspiele]]&lt;br /&gt;
|distribuidor2        = [[Ving Co.]]&lt;br /&gt;
|editor1              = [[Strategic Simulations]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 3.5}} x7&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{CD}}&lt;br /&gt;
|motor1               = &lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 1ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 3D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{FM Towns}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8260 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/ravenloft-strahds-possession MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Strahd%27s_Possession_-_Portada.jpg&amp;diff=436827</id>
		<title>Archivo:Ravenloft - Strahd's Possession - Portada.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Strahd%27s_Possession_-_Portada.jpg&amp;diff=436827"/>
		<updated>2018-10-17T12:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Portada del susodicho juego, la mejor versión que se pudo encontrar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Portada del susodicho juego, la mejor versión que se pudo encontrar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436826</id>
		<title>Ravenloft: Stone Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436826"/>
		<updated>2018-10-17T12:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Stone Prophet|[[Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 1995&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] 1995&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:España.png|20x11px|España]] 1995&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{Fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = 8,69 € (GOG.com)&lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[DreamForge Intertainment]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = [[Mindscape International]]&lt;br /&gt;
|distribuidor2        = [[Proein]]&lt;br /&gt;
|editor1              = [[Strategic Simulations]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{CD}}&lt;br /&gt;
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|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
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|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Stone Prophet''' es un juego de rol desarrollado por [[DreamForge Intertainment]], secuela de [[Ravenloft: Strahd's Possession]]. A diferencia del videojuego anterior, éste fue lanzado únicamente en CD-ROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows, emulando el juego desde [[DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Al igual que su predecesor, del que usa el mismo motor gráfico, el juego utiliza una perspectiva en primera persona en un entorno tridimensional en tiempo real. Permite navegar por el entorno tanto en modo celda-a-celda y en modo libre con un movimiento más fluido en 360 grados. Presenta una interfaz en la parte inferior que permite grupos de hasta cuatro personajes, todos dirigidos por el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación del personaje y las reglas del sistema de juego pertenecen a la segunda edición de ''D&amp;amp;D'' (''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'') con algunos cambios. El jugador podrá crear dos personajes y elegir su género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. También es posible importar los personajes de '''Ravenloft: Strahd's Possession'''. Durante el resto de la aventura, podrá coger acompañantes que tendrán sus propias características y motivaciones, hasta un total de cuatro personajes; dichos acompañantes podrán intercambiarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La aventura está basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons''. Tras las aventuras en el juego anterior, los dos personajes creados por el jugador son enviados por Lord Dhelt a investigar un muro de fuego que ha surgido en el reino de Elturel, pero tras atravesarlo son transportados al desierto de Har'Akir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, este reino con aire egipcio era un reino próspero aunque liderado por el malvado faraón Ankhtepot y su sacerdotisa Hierophant. En su búsqueda de la inmortalidad, el faraón fue maldecido por el dios del sol, Ra, y el alma de Ankhtepot fue condenado a vagar en forma de momia por su antiguo reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la época que llegan los héroes, los habitantes del reino son aterrorizados por criaturas horribles dirigidas por Ankhtepot e Hierophant quienes están devastando dicha tierra. Si quieren volver, los héroes deberán acabar con la maldición del último faraón atravesando toda clase de peligros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego es la misma que la usada para el módulo ''Touch of Death'' de ''Ravenloft'', dibujada por el artista Clyde Caldwell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de Interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10739 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-stone-prophet MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436825</id>
		<title>Ravenloft: Stone Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436825"/>
		<updated>2018-10-17T12:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Stone Prophet|[[Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 1995&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] 1995&lt;br /&gt;
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|tematica1            = {{Fantasía}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Stone Prophet''' es un juego de rol desarrollado por [[DreamForge Intertainment]], secuela de [[Ravenloft: Strahd's Possession]]. A diferencia del videojuego anterior, éste fue lanzado únicamente en CD-ROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Al igual que su predecesor, del que usa el mismo motor gráfico, el juego utiliza una perspectiva en primera persona en un entorno tridimensional en tiempo real. Permite navegar por el entorno tanto en modo celda-a-celda y en modo libre con un movimiento más fluido en 360 grados. Presenta una interfaz en la parte inferior que permite grupos de hasta cuatro personajes, todos dirigidos por el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación del personaje y las reglas del sistema de juego pertenecen a la segunda edición de ''D&amp;amp;D'' (''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'') con algunos cambios. El jugador podrá crear dos personajes y elegir su género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. También es posible importar los personajes de '''Ravenloft: Strahd's Possession'''. Durante el resto de la aventura, podrá coger acompañantes que tendrán sus propias características y motivaciones, hasta un total de cuatro personajes; dichos acompañantes podrán intercambiarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La aventura está basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons''. Tras las aventuras en el juego anterior, los dos personajes creados por el jugador son enviados por Lord Dhelt a investigar un muro de fuego que ha surgido en el reino de Elturel, pero tras atravesarlo son transportados al desierto de Har'Akir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, este reino con aire egipcio era un reino próspero aunque liderado por el malvado faraón Ankhtepot y su sacerdotisa Hierophant. En su búsqueda de la inmortalidad, el faraón fue maldecido por el dios del sol, Ra, y el alma de Ankhtepot fue condenado a vagar en forma de momia por su antiguo reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la época que llegan los héroes, los habitantes del reino son aterrorizados por criaturas horribles dirigidas por Ankhtepot e Hierophant quienes están devastando dicha tierra. Si quieren volver, los héroes deberán acabar con la maldición del último faraón atravesando toda clase de peligros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego es la misma que la usada para el módulo ''Touch of Death'' de ''Ravenloft'', dibujada por el artista Clyde Caldwell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autolock=false&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
 fullscreen=false&lt;br /&gt;
 output:opengl&lt;br /&gt;
 windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de Interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10739 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [https://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-stone-prophet MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ravenloft (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436817</id>
		<title>Ravenloft: Stone Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436817"/>
		<updated>2018-10-17T12:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Stone Prophet|[[Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
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|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Stone Prophet''' es un juego de rol desarrollado por ''DreamForge Intertainment'', secuela de [[Ravenloft: Strahd's Possession]]. A diferencia del videojuego anterior, éste fue lanzado únicamente en CD-ROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Al igual que su predecesor, del que usa el mismo motor gráfico, el juego utiliza una perspectiva en primera persona en un entorno tridimensional en tiempo real. Permite navegar por el entorno tanto en modo celda-a-celda y en modo libre con un movimiento más fluido en 360 grados. Presenta una interfaz en la parte inferior que permite grupos de hasta cuatro personajes, todos dirigidos por el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación del personaje y las reglas del sistema de juego pertenecen a la segunda edición de ''D&amp;amp;D'' (''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'') con algunos cambios. El jugador podrá crear dos personajes y elegir su género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. También es posible importar los personajes de '''Ravenloft: Strahd's Possession'''. Durante el resto de la aventura, podrá coger acompañantes que tendrán sus propias características y motivaciones, hasta un total de cuatro personajes; dichos acompañantes podrán intercambiarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La aventura está basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons''. Tras las aventuras en el juego anterior, los dos personajes creados por el jugador son enviados por Lord Dhelt a investigar un muro de fuego que ha surgido en el reino de Elturel, pero tras atravesarlo son transportados al desierto de Har'Akir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, este reino con aire egipcio era un reino próspero aunque liderado por el malvado faraón Ankhtepot y su sacerdotisa Hierophant. En su búsqueda de la inmortalidad, el faraón fue maldecido por el dios del sol, Ra, y el alma de Ankhtepot fue condenado a vagar en forma de momia por su antiguo reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la época que llegan los héroes, los habitantes del reino son aterrorizados por criaturas horribles dirigidas por Ankhtepot e Hierophant quienes están devastando dicha tierra. Si quieren volver, los héroes deberán acabar con la maldición del último faraón atravesando toda clase de peligros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego es la misma que la usada para el módulo ''Touch of Death'' de ''Ravenloft'', dibujada por el artista Clyde Caldwell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:autolock=false&lt;br /&gt;
:cycles=max&lt;br /&gt;
:fullscreen=false&lt;br /&gt;
:output:opengl&lt;br /&gt;
:windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de Interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=15652 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436816</id>
		<title>Ravenloft: Stone Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Ravenloft:_Stone_Prophet&amp;diff=436816"/>
		<updated>2018-10-17T12:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: Página creada con «{{Definir título|Ravenloft: Stone Prophet|32x32px}} {{Ficha de juego |caratula             = Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Port...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Ravenloft: Stone Prophet|[[Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 1995&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] 1995&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:España.png|20x11px|España]] 1995&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{Fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|voces2               = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = 8,69€ (GOG.com)&lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Strategic Simulations]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = [[DreamForge Intertainment]]&lt;br /&gt;
|distribuidor2        = [[Mindscape International]]&lt;br /&gt;
|distribuidor3        = [[Proein S.L.]]&lt;br /&gt;
|editor1              = [[Strategic Simulations]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{CD}}&lt;br /&gt;
|motor1               = &lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 1ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 3D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
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|plataforma2          = {{Windows}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ravenloft: Stone Prophet''' es un juego de rol desarrollado por ''DreamForge Intertainment'', secuela de '''Ravenloft: Strahd's Possession'''. A diferencia del videojuego anterior, éste fue lanzado únicamente en CD-ROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 fue adaptado para su relanzamiento al sistema operativo Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Al igual que su predecesor, del que usa el mismo motor gráfico, el juego utiliza una perspectiva en primera persona en un entorno tridimensional en tiempo real. Permite navegar por el entorno tanto en modo celda-a-celda y en modo libre con un movimiento más fluido en 360 grados. Presenta una interfaz en la parte inferior que permite grupos de hasta cuatro personajes, todos dirigidos por el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación del personaje y las reglas del sistema de juego pertenecen a la segunda edición de ''D&amp;amp;D'' (''Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons'') con algunos cambios. El jugador podrá crear dos personajes y elegir su género, raza (elfo, enano, gnomo, halfling, humano y semi-elfo), clase (clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago y paladín), alineamiento y atributos. También es posible importar los personajes de '''Ravenloft: Strahd's Possession'''. Durante el resto de la aventura, podrá coger acompañantes que tendrán sus propias características y motivaciones, hasta un total de cuatro personajes; dichos acompañantes podrán intercambiarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La aventura está basada en la campaña ''Ravenloft'' de ''Dungeons &amp;amp; Dragons''. Tras las aventuras en el juego anterior, los dos personajes creados por el jugador son enviados por Lord Dhelt a investigar un muro de fuego que ha surgido en el reino de Elturel, pero tras atravesarlo son transportados al desierto de Har'Akir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, este reino con aire egipcio era un reino próspero aunque liderado por el malvado faraón Ankhtepot y su sacerdotisa Hierophant. En su búsqueda de la inmortalidad, el faraón fue maldecido por el dios del sol, Ra, y el alma de Ankhtepot fue condenado a vagar en forma de momia por su antiguo reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la época que llegan los héroes, los habitantes del reino son aterrorizados por criaturas horribles dirigidas por Ankhtepot e Hierophant quienes están devastando dicha tierra. Si quieren volver, los héroes deberán acabar con la maldición del último faraón atravesando toda clase de peligros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* La portada del juego es la misma que la usada para el módulo ''Touch of Death'' de ''Ravenloft'', dibujada por el artista Clyde Caldwell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:autolock=false&lt;br /&gt;
:cycles=max&lt;br /&gt;
:fullscreen=false&lt;br /&gt;
:output:opengl&lt;br /&gt;
:windowresolution=1280x720 (variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de Interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=15652 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&amp;diff=436811</id>
		<title>Archivo:Ravenloft - Stone Prophet - Portada.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet_-_Portada.jpg&amp;diff=436811"/>
		<updated>2018-10-17T07:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Portada del juego en alta calidad
- En JPEG debido al uso masivo de colores
- No es una versión &amp;quot;limpia&amp;quot;, posee marcas de software en la parte inferior&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Portada del juego en alta calidad&lt;br /&gt;
- En JPEG debido al uso masivo de colores&lt;br /&gt;
- No es una versión &amp;quot;limpia&amp;quot;, posee marcas de software en la parte inferior&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png&amp;diff=436810</id>
		<title>Archivo:Ravenloft - Stone Prophet.cur.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Archivo:Ravenloft_-_Stone_Prophet.cur.png&amp;diff=436810"/>
		<updated>2018-10-17T07:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: - Icono para la página de la wiki de Ravenloft: Stone Prophet
- Es el cursor usado en el juego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Icono para la página de la wiki de Ravenloft: Stone Prophet&lt;br /&gt;
- Es el cursor usado en el juego&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Wing_Commander&amp;diff=436285</id>
		<title>Wing Commander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Wing_Commander&amp;diff=436285"/>
		<updated>2018-09-17T10:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Wing Commander|[[Archivo:Wing_Commander.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Wing_Commander_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Simulación}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Acción}}&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 1990&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{Futurista}}&lt;br /&gt;
|tematica2            = {{Sci-Fi}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|voces2               = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Origin Systems]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = [[Origin Systems]]&lt;br /&gt;
|distribuidor2        = [[Dro Soft]]&lt;br /&gt;
|distribuidor3        = [[Mindscape International]]&lt;br /&gt;
|editor1              = [[Origin Systems]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x3&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x3&lt;br /&gt;
|soporte3             = {{CD}}&lt;br /&gt;
|motor1               = &lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 1ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 3D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Joystick}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Amiga CD32}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{FM Towns}}&lt;br /&gt;
|plataforma5          = {{SEGA CD}}&lt;br /&gt;
|plataforma6          = {{SNES}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Wing Commander''' es un simulador espacial de vuelo de ''Origin Systems'', el primer juego de la saga del mismo nombre, creado y diseñado por ''Chris Roberts''. El juego original fue lanzado para '''MS-DOS''' en 1990 y tuvo tanto éxito que dos años más tarde fue lanzado en diversas consolas (como la '''Super Nintendo''' y la '''Sega CD'''), además de un remake llamado '''Super Wing Commander''' para la '''3DO''' y '''Macintosh''' en 1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de otros simuladores de la época, '''Wing Commander''' puso un gran énfasis en la historia dándole un toque cinematográfico. A medida que la tecnología lo permitió, la historia se desarrollaría aún más y llegaría a usar actores reales en futuras entregas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
La parte del combate del juego se realiza desde la vista del piloto en su cabina, con diferencias en la cabina dependiendo del modelo de la nave. El piloto puede disparar armas de fuego y misiles, mover la nave en diferentes direcciones y usar una especie de turbo que aumenta la velocidad. En la versión original, se podían elegir entre cuatro naves diferentes de la Confederación, con sus diferentes características y armamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el personaje no está en el modo de combate, éste se encuentra a bordo de la TCS Tiger's Claw, un portaaviones espacial, donde podrá conversar con otros miembros de la tripulación con diferentes reacciones dependiendo del rango del piloto, el éxito o fracaso en las misiones, y en cómo se llevaron a cabo las mismas. Esto hace progresar el juego hacia sus dos finales posibles: victoria y derrota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wing Commander====&lt;br /&gt;
A bordo del portaaviones espacial TCS Tiger's Claw, de la clase Bengal y nave bandera de la flota de la Confederación Terran, el jugador toma el rol de un piloto recién salido de la academia, como teniente segundo, al que pondrá su nombre y apodo (aunque era conocido popularmente entre ''Origin'' como &amp;quot;Bluehair&amp;quot;). La Confederación ha estado en guerra con los Kilrathi durante 20 años, y han estado luchando a lo largo de varios sistemas de la galaxia. La misión del jugador será salir victorioso ayudando a la Confederación, aunque siempre puede caer derrotado (hay dos finales, uno de victoria y otro de derrota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wing Commander: The Secret Missions====&lt;br /&gt;
En unas maniobras en el sistema Goddard, la TCS Tiger's Claw recibe una abrupta transmisión de una colonia. No obstante, al llegar allí no hay nada excepto cadáveres (unos 250000 colonos muertos) y la zona destruida. La Confederación piensa que es un arma nueva Kilrathi, el Gravitón, un arma capaz de aumentar el poder la gravedad cien veces. La flota se embarca en destruir dicha arma, la cual está abordo de una nave Kilrathi cuyo nombre refleja al dios de la guerra de esta raza, Sivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade====&lt;br /&gt;
En el sistema Firekka, la TCS Tiger's Claw negocia con los Firekkans (una raza extraterrestre inteligente de este sistema) el que estos últimos se unan a la Confederación Terran. De repente, se detecta presencia Kilrathi en el sistema con nuevas naves de combate avanzadas y un crucero, el Draithi II, muy potente. Esto desencadena una gran batalla en la que la flota de la Confederación debe retirarse, y además el líder de esta flota Kilrathi, Ralgha, se rebela contra su propio imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El título del juego originalmente era '''Squadron''' y luego fue cambiado a '''Wingleader'''.&lt;br /&gt;
* Casi al final del desarrollo del título, el administrador de memoria daba un error al salir del juego, &amp;quot;EMM386 Memory manager error...&amp;quot;. Como no podían arreglarlo, uno de los programadores cambió el mensaje con un editor hexadecimal a &amp;quot;Thank you for playing Wing Commander.&amp;quot;, aunque este error al final pudo ser subsanado y no se vio dicho mensaje.&lt;br /&gt;
* La versión de '''Amiga''' sólo tenía 16 colores porque salió antes del '''Amiga 1200''' de 256 colores, dado que el juego iba lento con 32 colores.&lt;br /&gt;
* Es poco conocido pero las escenas entre misiones son aleatorias. Cada vez que se ven, la gente sentada y de pie están en diferente orden.&lt;br /&gt;
* Chris Roberts perdió su Porsche 944 Turbo al apostar que el juego vendería 100000 unidades frente a Marten Davies, que dijo que vendería 200000 unidades. El juego vendió 250000 unidades.&lt;br /&gt;
* En la caja del juego pone &amp;quot;Cada pantallazo de este juego... ¡Lo que ves es lo que juegas!&amp;quot;, pero no es cierto dado que los pantallazos fueron tomados de la versión beta del juego donde hay diferentes gráficos, nombres y armas.&lt;br /&gt;
* Aunque el juego posee un espacio 3D real, usa gráficos 2D dibujados desde diferentes ángulos (siendo uno de los primeros motores híbridos 3D/2D) logrando una gran velocidad de proceso al no tener que calcular los polígonos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:core=dynamic&lt;br /&gt;
:cycles=4000&lt;br /&gt;
:frameskip=0&lt;br /&gt;
:scaler=normal3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Home Edition usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de Interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8726 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Abime.ico.png|16px|Hall of Light]] [http://hol.abime.net/1721 Hall of Light]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/wing-commander-deluxe-edition MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wing Commander (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419828</id>
		<title>Discusión:Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419828"/>
		<updated>2018-04-13T10:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: Página creada con «Añadido como acceder al depurador interno de SCI0 y al depurador de scripts de QFG1.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Añadido como acceder al depurador interno de SCI0 y al depurador de scripts de QFG1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419827</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419827"/>
		<updated>2018-04-13T10:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be A Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Hero's Quest I: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|aka2                 = Quest for Glory: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Europa.png|20x11px|Europa]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|editor2              = [[Kixx]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuelas, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburg, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galería de personajes====&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View41-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View57-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View59-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View64-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View65-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View73-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View76-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View81-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View91-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-9.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-11.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View175-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View199-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View298-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View303-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View338-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View445-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View448-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View450-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View455-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View601-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View602-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View639-2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a ''Lori Cole'', el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de '''D&amp;amp;D'''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Depurador interno==&lt;br /&gt;
Como muchos otros juegos de ''Sierra On-Line'', existe un depurador interno que servía a los programadores para probar algunos elementos del juego. En '''Quest for Glory I''', se puede acceder a este menú manteniendo pulsadas ambas teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; (la tecla de mayúsculas) a la vez y luego la tecla &amp;quot;-&amp;quot; del teclado numérico. Para salir del depurador, es necesario pulsar &amp;quot;SHIFT + D&amp;quot;. El depurador interno del motor '''SCI0''' es genérico; es decir, todos los juegos con este motor usan el mismo tipo de depurador con las mismas funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No obstante, este juego tiene un depurador de script que se activa con la sentencia &amp;quot;razzle dazzle root beer&amp;quot; (funciona tanto para todas las versiones). Las siguientes opciones están disponibles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 65%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|TECLA&lt;br /&gt;
!|FUNCIÓN&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + P'''&lt;br /&gt;
|Mostrar pantalla de prioridad.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + C'''&lt;br /&gt;
|Mostrar líneas de control.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + V'''&lt;br /&gt;
|Mostrar pantalla visual.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + S'''&lt;br /&gt;
|Mostrar información sobre los objetos en pantalla.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + M'''&lt;br /&gt;
|Mostrar uso de memoria.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + T'''&lt;br /&gt;
|Cambiar sala/escena/script.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + I'''&lt;br /&gt;
|Obtener objeto del inventario.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + E'''&lt;br /&gt;
|Mostrar información del personaje (ego).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + B'''&lt;br /&gt;
|Cambiar cantidad de monedas de plata.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + X'''&lt;br /&gt;
|Ajustar todas las estadísticas a 80.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''ALT + K'''&lt;br /&gt;
|Cambiar valor de las habilidades.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''SHIFT + /'''&lt;br /&gt;
|Ayuda.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* El juego funciona perfectamente en el emulador [[DOSBox]], pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:fullresolution=false (modo ventana) o fullresolution=desktop (pantalla completa)&lt;br /&gt;
:windowresolution=1280x960 (modo ventana) o fullscreen=true (pantalla completa)&lt;br /&gt;
:output=overlay&lt;br /&gt;
:autolock=false&lt;br /&gt;
:aspect=true&lt;br /&gt;
:scaler=normal3x&lt;br /&gt;
:midiconfig=128:0&lt;br /&gt;
:joysticktype=false&lt;br /&gt;
:cycles=fixed 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este juego ha sido jugado hasta el final por el usuario SkaZZ en Windows 10 Pro usando '''DOSBox'''.--[[Usuario:SkaZZ|SkaZZ]] 11:34 12 abr 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_To_Be_A_Hero_-_Logo.png|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga.ico.png|thumb|Icono Amiga]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;DOS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_05.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_06.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_07.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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==Extras==&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Map.png|Mapa del bosque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:My_Abandonware.ico.png|16px|My Abandonware]] [http://www.myabandonware.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero-25k My Abandonware]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quest for Glory (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Quest_for_Glory_V:_Dragon_Fire&amp;diff=419824</id>
		<title>Discusión:Quest for Glory V: Dragon Fire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Quest_for_Glory_V:_Dragon_Fire&amp;diff=419824"/>
		<updated>2018-04-13T06:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: Página creada con «¿Único juego de la saga que no ha sido traducido de forma oficial? Sólo el 3 fue traducido de forma oficial.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;¿Único juego de la saga que no ha sido traducido de forma oficial? Sólo el 3 fue traducido de forma oficial.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419763</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419763"/>
		<updated>2018-04-12T11:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be A Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Hero's Quest I: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|aka2                 = Quest for Glory: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|Inglés]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] [[Archivo:Francia.png|20x11px|Francia]] [[Archivo:Italia.png|20x11px|Italia]] [[Archivo:UK.png|20x11px|Reino Unido]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|editor2              = [[Kixx]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuales, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburg, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a ''Lori Cole'', el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de '''D&amp;amp;D'''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
Este juego ha sido probado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Pro usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
===DOSBox===&lt;br /&gt;
El juego funciona perfectamente en el emulador '''DOSBox''', pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima.&lt;br /&gt;
* fullresolution=false (modo ventana) o fullresolution=desktop (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* windowresolution=1280x960 (modo ventana) o fullscreen=true (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* output=overlay&lt;br /&gt;
* autolock=false&lt;br /&gt;
* aspect=true&lt;br /&gt;
* scaler=normal3x&lt;br /&gt;
* midiconfig=128:0&lt;br /&gt;
* joysticktype=false&lt;br /&gt;
* cycles=fixed 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de personajes==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
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[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
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[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View639-2.png]]&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
===Amiga===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Atari ST===&lt;br /&gt;
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===MS-DOS===&lt;br /&gt;
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==Extras==&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_3.5.jpg|Disquete 3.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_5.25.jpg|Disquete 5.25&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Manual.jpg|Manual&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Famous_Adventure's_Correspondence_School.jpg|Famous Adventure's Correspondence School&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Quick_Reference_Card.jpg|Quick Reference Card&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Map.png|Mapa del bosque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:My_Abandonware.ico.png|16px|My Abandonware]] [http://www.myabandonware.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero-25k My Abandonware]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie      = Quest for Glory&lt;br /&gt;
|juego1     = [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego2     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego3     = [[Quest for Glory III: Wages of War]]&lt;br /&gt;
|juego4     = [[Quest for Glory: Shadows of Darkness]]&lt;br /&gt;
|juego5     = [[Quest for Glory V: Dragon Fire]]&lt;br /&gt;
|juego6     = [[Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego7     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego8     = [[Quest for Glory Anthology]]&lt;br /&gt;
|juego9     = [[Quest for Glory: Collection Series]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419762</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419762"/>
		<updated>2018-04-12T11:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be A Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Hero's Quest I: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|aka2                 = Quest for Glory: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|Inglés]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] [[Archivo:Francia.png|20x11px|Francia]] [[Archivo:Italia.png|20x11px|Italia]] [[Archivo:UK.png|20x11px|Reino Unido]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuales, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburg, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a ''Lori Cole'', el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de '''D&amp;amp;D'''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
Este juego ha sido probado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Pro usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
===DOSBox===&lt;br /&gt;
El juego funciona perfectamente en el emulador '''DOSBox''', pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima.&lt;br /&gt;
* fullresolution=false (modo ventana) o fullresolution=desktop (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* windowresolution=1280x960 (modo ventana) o fullscreen=true (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* output=overlay&lt;br /&gt;
* autolock=false&lt;br /&gt;
* aspect=true&lt;br /&gt;
* scaler=normal3x&lt;br /&gt;
* midiconfig=128:0&lt;br /&gt;
* joysticktype=false&lt;br /&gt;
* cycles=fixed 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de personajes==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View41-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View57-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View59-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View64-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View65-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View73-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View76-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View81-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View91-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-9.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-11.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View175-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View199-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View298-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View303-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View338-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View445-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View448-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View450-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View455-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View601-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View602-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View639-2.png]]&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
===Amiga===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Atari ST===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===MS-DOS===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_13.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===PC-98===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extras==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_3.5.jpg|Disquete 3.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_5.25.jpg|Disquete 5.25&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Manual.jpg|Manual&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Famous_Adventure's_Correspondence_School.jpg|Famous Adventure's Correspondence School&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Quick_Reference_Card.jpg|Quick Reference Card&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Map.png|Mapa del bosque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:My_Abandonware.ico.png|16px|My Abandonware]] [http://www.myabandonware.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero-25k My Abandonware]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie      = Quest for Glory&lt;br /&gt;
|juego1     = [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego2     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego3     = [[Quest for Glory III: Wages of War]]&lt;br /&gt;
|juego4     = [[Quest for Glory: Shadows of Darkness]]&lt;br /&gt;
|juego5     = [[Quest for Glory V: Dragon Fire]]&lt;br /&gt;
|juego6     = [[Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego7     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego8     = [[Quest for Glory Anthology]]&lt;br /&gt;
|juego9     = [[Quest for Glory: Collection Series]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419761</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419761"/>
		<updated>2018-04-12T11:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be A Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Hero's Quest I: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|aka2                 = Quest for Glory: So You Want to Be A Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|Inglés]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] [[Archivo:Francia.png|20x11px|Francia]] [[Archivo:Italia.png|20x11px|Italia]] [[Archivo:UK.png|20x11px|Reino Unido]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuales, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburg, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a ''Lori Cole'', el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de '''D&amp;amp;D'''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
Este juego ha sido probado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Pro usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
===DOSBox===&lt;br /&gt;
El juego funciona perfectamente en el emulador '''DOSBox''', pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima.&lt;br /&gt;
* fullresolution=false (modo ventana) o fullresolution=desktop (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* windowresolution=1280x960 (modo ventana) o fullscreen=true (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* output=overlay&lt;br /&gt;
* autolock=false&lt;br /&gt;
* aspect=true&lt;br /&gt;
* scaler=normal3x&lt;br /&gt;
* midiconfig=128:0&lt;br /&gt;
* joysticktype=false&lt;br /&gt;
* cycles=fixed 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de personajes==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View41-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View57-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View59-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View64-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View65-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View73-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View76-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View81-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View91-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-9.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-11.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View175-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View199-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View298-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View303-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View338-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View445-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View448-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View450-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View455-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View601-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View602-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View639-2.png]]&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
===Amiga===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Atari ST===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===MS-DOS===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===PC-98===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extras==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_3.5.jpg|Disquete 3.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_5.25.jpg|Disquete 5.25&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Manual.jpg|Manual&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Famous_Adventure's_Correspondence_School.jpg|Famous Adventure's Correspondence School&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Quick_Reference_Card.jpg|Quick Reference Card&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Map.png|Mapa del bosque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:My_Abandonware.ico.png|16px|My Abandonware]] [http://www.myabandonware.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero-25k My Abandonware]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie      = Quest for Glory&lt;br /&gt;
|juego1     = [[Hero's Quest: So You Want to Be A Hero]]&lt;br /&gt;
|juego2     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego3     = [[Quest for Glory III: Wages of War]]&lt;br /&gt;
|juego4     = [[Quest for Glory: Shadows of Darkness]]&lt;br /&gt;
|juego5     = [[Quest for Glory V: Dragon Fire]]&lt;br /&gt;
|juego6     = [[Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego7     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego8     = [[Quest for Glory Anthology]]&lt;br /&gt;
|juego9     = [[Quest for Glory: Collection Series]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419760</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419760"/>
		<updated>2018-04-12T11:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be a Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Quest for Glory: So You Want to Be a Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|Inglés]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] [[Archivo:Francia.png|20x11px|Francia]] [[Archivo:Italia.png|20x11px|Italia]] [[Archivo:UK.png|20x11px|Reino Unido]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuales, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburg, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a ''Lori Cole'', el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de '''D&amp;amp;D'''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
Este juego ha sido probado hasta el final por el usuario SkaZz en Windows 10 Pro usando '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
===DOSBox===&lt;br /&gt;
El juego funciona perfectamente en el emulador '''DOSBox''', pero son necesarias algunas modificaciones en el archivo de configuración para jugar de forma óptima.&lt;br /&gt;
* fullresolution=false (modo ventana) o fullresolution=desktop (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* windowresolution=1280x960 (modo ventana) o fullscreen=true (pantalla completa)&lt;br /&gt;
* output=overlay&lt;br /&gt;
* autolock=false&lt;br /&gt;
* aspect=true&lt;br /&gt;
* scaler=normal3x&lt;br /&gt;
* midiconfig=128:0&lt;br /&gt;
* joysticktype=false&lt;br /&gt;
* cycles=fixed 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de personajes==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View41-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View57-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View59-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View64-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View65-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View73-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View76-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View81-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View91-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-9.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-11.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View175-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View199-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View298-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View303-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View338-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View445-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View448-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View450-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View455-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View601-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View602-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View639-2.png]]&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
===Amiga===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Atari ST===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===MS-DOS===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_06.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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==Extras==&lt;br /&gt;
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==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
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* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie      = Quest for Glory&lt;br /&gt;
|juego1     = [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego2     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego3     = [[Quest for Glory III: Wages of War]]&lt;br /&gt;
|juego4     = [[Quest for Glory: Shadows of Darkness]]&lt;br /&gt;
|juego5     = [[Quest for Glory V: Dragon Fire]]&lt;br /&gt;
|juego6     = [[Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego7     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego8     = [[Quest for Glory Anthology]]&lt;br /&gt;
|juego9     = [[Quest for Glory: Collection Series]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419759</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419759"/>
		<updated>2018-04-12T10:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be a Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Quest for Glory: So You Want to Be a Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|Inglés]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] [[Archivo:Francia.png|20x11px|Francia]] [[Archivo:Italia.png|20x11px|Italia]] [[Archivo:UK.png|20x11px|Reino Unido]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuales, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburg, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a Lori Cole, el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de ''D&amp;amp;D''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
==Galería de personajes==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View41-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View57-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View59-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View64-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View65-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View73-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View76-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View81-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View91-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-9.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-3.png]]&lt;br /&gt;
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==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
===Amiga===&lt;br /&gt;
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===Atari ST===&lt;br /&gt;
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==Extras==&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_5.25.jpg|Disquete 5.25&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Famous_Adventure's_Correspondence_School.jpg|Famous Adventure's Correspondence School&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Quick_Reference_Card.jpg|Quick Reference Card&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Map.png|Mapa del bosque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:My_Abandonware.ico.png|16px|My Abandonware]] [http://www.myabandonware.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero-25k My Abandonware]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie      = Quest for Glory&lt;br /&gt;
|juego1     = [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego2     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego3     = [[Quest for Glory III: Wages of War]]&lt;br /&gt;
|juego4     = [[Quest for Glory: Shadows of Darkness]]&lt;br /&gt;
|juego5     = [[Quest for Glory V: Dragon Fire]]&lt;br /&gt;
|juego6     = [[Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego7     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego8     = [[Quest for Glory Anthology]]&lt;br /&gt;
|juego9     = [[Quest for Glory: Collection Series]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419758</id>
		<title>Hero's Quest: So You Want to Be a Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Hero%27s_Quest:_So_You_Want_to_Be_a_Hero&amp;diff=419758"/>
		<updated>2018-04-12T10:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Hero's Quest: So You Want to Be a Hero|[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|genero2              = {{Rol}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Quest for Glory: So You Want to Be a Hero&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|Inglés]] Mar 1989&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japón]] Abr 1991&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemania]] [[Archivo:Francia.png|20x11px|Francia]] [[Archivo:Italia.png|20x11px|Italia]] [[Archivo:UK.png|20x11px|Reino Unido]] 1993&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = &lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 5.25}} x10&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{Disquete 3.5}} x4&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SCI0]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|control2             = {{Teclado}}&lt;br /&gt;
|control3             = {{Text parser}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Atari ST}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quest for Glory: So You Want to Be a Hero''' es un videojuego publicado en 1989 por ''Sierra On-Line'', el cual mezcla tanto el género de la aventura gráfica como el género de los juegos de rol permitiendo elegir de un total de tres clases (las cuales determinan la resolución de algunos puzzles dentro de la propia aventura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el primero de una serie de cinco títulos, los cuales fueron todos diseñados por ''Lori Ann Cole'' y ''Corey Cole'' incluyendo el remake de 1992.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego utiliza un sistema por el cual es preciso escribir frases para que el personaje realice dichas acciones; estas frases se pueden componer de nombres, verbos, artículos, pronombres y demás componentes sintácticos. Todas las frases son analizadas por el motor, intentando buscar la coincidencia correcta. Además, debido a la complejidad de algunas de estas frases sobre todo si se usaban conjuros, había disponibles una serie de accesos directos en las teclas de función que podían ahorrar tiempo e, incluso a veces, salvar la vida del jugador cuando aparecía un enemigo inesperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de la aventura, el jugador debe elegir una de las tres clases disponibles para el juego (guerrero, mago o ladrón) y repartir una serie de puntos entre unos atributos predeterminados. La clase elegida determinará muchos elementos del juego, como los puzzles (y su resolución) o el equipo inicial, y tanto el mago como el ladrón tenían habilidades únicas. La puntuación en los atributos determina cómo de hábil un personaje es en dicha materia, al igual que otros juegos de rol. No obstante, no hay restricción por clase; cualquier jugador podía elegir una clase y seleccionar las habilidades que desease, pudiendo resolver algunos puzzles relacionados con otras clases. A diferencia de otros juegos de rol, en '''Quest for Glory''' no se sube de nivel pudiendo asignar más puntos a las habilidades; en vez de eso, las habilidades podían aumentar si se usaban con éxito durante la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros elementos importantes eran el factor tiempo, con ciclos diurnos y nocturnos que podían alterar los escenarios, enemigos y puzzles; y el factor físico, pues el personaje podía morir de hambre si no comía con regularidad, además de cansarse (incluso morir) si se realizaban esfuerzos y no se descansaba adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el combate era inevitable, la pantalla cambiaba situando la visión del jugador a la espalda del personaje encarando al enemigo. Aparecían dos barras para el héroe con la salud y la resistencia restantes (si la clase del personaje era mago, también aparecía una tercera barra con los puntos de magia restantes), mientras que para el enemigo sólo aparecía la barra de salud. Si la barra de salud del personaje descendía hasta el final, éste moría y se debía empezar de nuevo o cargar una partida guardada. En caso de morir el enemigo, éste a veces dejaban una cantidad aleatoria de monedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra gran novedad en la serie era el poder guardar el personaje. Una vez terminada la aventura, podía guardarse en un archivo el personaje con el que con el que se había jugado pudiendo cargarlo en las secuelas con los puntos obtenidos; en las secuales, eran luego posible cambiar la clase a dicho personaje.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Tras graduarse en la Academia por Correspondencia para Aventureros Famosos, el Héroe (Devon Aidendale según el manual, aunque podía llamarse a gusto del jugador) desciende desde las montañas al Valle de Spielburg, una tierra poblada de criaturas mágicas, además de los humanos, gobernada por un barón. El valle está en problemas: la malvada bruja Baba Yaga ha maldecido el lugar y al barón, el cual se ha encerrado en su castillo desesperado por la desaparición de sus dos hijos, y diversos monstruos y bandidos deambulan por los bosques asolando la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su aventura para resolver estos problemas, el Héroe también puede resolver pequeñas misiones donde obtendrá objetos únicos, experiencia y dinero. También encontrará personajes que luego serán recurrentes en las series, como el hechicero Erasmus y su rata-mascota Fenrus, y escuchará los primeros relatos de Erana, una poderosa hechicera, mitad humana mitad hada, en cuyos lugares sagrados el Héroe podrá descansar.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Héroe'''/'''Devon Aidendale'''&lt;br /&gt;
:El protagonista de todos los juegos de la serie y el personaje que el jugador controla. Su nombre fue dado en la ''Guía de Estrategia Oficial de Quest for Glory'' como Devon Aidendale. Tras graduarse en la Escuela para Famosos Aventureros, decide visitar el Valle de Spielburg ya que éste necesita un héroe con urgencia.&lt;br /&gt;
* '''Erasmus'''&lt;br /&gt;
:Un poderoso hechicero, aunque amistoso y algo excéntrico. Proveé de consejos, pistas y comentarios cómicos junto con su compañero animal Fenrus. Hace 100 años, decidió construir su hogar sobre la montaña Zauberberg en el Valle de Spielburg, con una gárgola custodiando la entrada con acertijos. Enseña al Héroe el hechizo Dazzle (Deslumbrar en castellano), un conjuro defensivo que ciega a los enemigos.&lt;br /&gt;
* '''Fenrus'''&lt;br /&gt;
:Una rata, compañero animal de Erasmus y también conocedor de la magia. Fenrus siempre acompaña a Erasmus, haciendo entre los dos un dúo cómico. También ofrece un poco de información al Héroe.&lt;br /&gt;
* '''Abdulla Doo'''&lt;br /&gt;
:Un comerciante de la ciudad de Shapeir, el cual es robado mientras viajaba hacia el Valle de Spielburg. Debido a que han robado su alfombra mágica no puede volver a Shapeir, aunque tuve suerte y Shameen y Shema (un par de Kattas también de Shapeir) se ocuparon de él llevándolo a la posada. Después de que el Héroe venciese a los bandidos, recupera su alfombra y se lleva al Héroe y al par de Kattas de regreso a Shapeir.&lt;br /&gt;
* '''Shameen''' (''Aquel del León'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Un empresario que ha llevado diversas posadas y tabernas por todo el mundo. Él es un Katta, una raza felina humanoide; es una persona amable y abierta con los forasteros. Nació y vivió por un tiempo en Raseir, donde conoció a su mujer Shema, aunque luego fueron expulsados cuando Ad Avis suplantó al emir. También conoce algunos conjuros.&lt;br /&gt;
* '''Shema''' (''La que Danza'' en Katta)&lt;br /&gt;
:Esposa de Shameen, junto con el que trabaja en la posada. Fue expulsada de Raseir, junto a Shameen, cuando el emir de la ciudad fue suplantado por Ad Avis. Ella también es una experta en danza exótica, aunque no sería hasta la segunda entrega donde se verían sus habilidades. Junto a Shameen, Abdulla Doo y el Héroe, vuelven a Shapeir una vez los bandidos han sido vencidos para que el Héroe los ayude a recuperar Raseir.&lt;br /&gt;
* '''Wolfgang Abenteuer'''&lt;br /&gt;
:Maestre del gremio, este hombre ya anciano fue en su época un gran guerrero que llegó a luchar codo con codo junto al Barón de Spielburg. Aunque anciano, su memoria es increíble y sus conocimientos sobre el valle y sus monstruos son ilimitados.&lt;br /&gt;
* '''Stefan von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Barón de Spielburh, ascendió al trono por sus propios méritos. Fue también un aventurero y un gran guerrero; el maestre del gremio, Wolfgang Abenteuer, cuenta historias de como ellos dos derrotaron a los dragones del valle (una cabeza está como trofeo en el gremio). Durante la aventura, el barón es maldecido por Baba Yaga cuando intenta echarla del valle (muriendo su esposa) y sus hijos desaparecen. Debido a estos motivos y una gran depresión, no recibe a nadie en su castillo.&lt;br /&gt;
* '''Barnard von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hijo del barón y aventurero, entró en el gremio y mató a un troll cerca de una cascada. Cinco años antes del inicio del juego, fue transformado en un oso por un hechicero kobold cuando se internó en una cueva. Como castigo adicional, fue encadenado mágicamente al lugar y obligado a matar y devorar a cualquier intruso.&lt;br /&gt;
* '''Elsa von Spielburg'''&lt;br /&gt;
:Hija del Barón de Spielburg, fue secuestrada por una criatura alada (posiblemente la cabaña de Baba Yaga) a la edad de 8 años tras ser su padre maldecido. Baba Yaga usó sus hechizos en ella, dejándola con amnesia. De algún modo, logró convertirse en la líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* '''Laspo Yorick'''&lt;br /&gt;
:Bufón de la corte del Barón de Spielburg. Cuando Elsa fue secuestrada, juró encontrarla y salió en su búsqueda diez años antes del inicio de la aventura. La encontró entre los bandidos, con amnesia, y debido a que no logró que Elsa recuperase su memoria, decide quedarse a su lado para protegerla.&lt;br /&gt;
* '''Baba Yaga'''&lt;br /&gt;
:La principal antagonista de la aventura, una bruja (aunque su definición correcta sería ogresa) que maldijo el Valle de Spielburg y al barón. Su poder mágico es enorme, así como sus &amp;quot;cualidades culinarias&amp;quot;. Posee una cabaña con patas de pollo y alas, que es capaz de viajar largas distancias. Ella es de Surria, al este de Mordavia, dirigiéndose a Spielburg tiempo después. Es derrotada por el Héroe y huye a Mordavia en su cabaña voladora. ''Baba Yaga'' es un ser de la mitología eslava, una de un trío de hermanas del mismo nombre.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo de creación del juego, hubo características que tuvieron que ser canceladas antes del lanzamiento final. De acuerdo a Lori Cole, el diseño del juego era diferente de lo que se vio en el lanzamiento final, en parte debido a las limitaciones del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tenía planeado poder seleccionar entre cuatro razas (elfo, gnomo, centauro y humano), con sus propias características, habilidades y personalidad; sin embargo, la cantidad de animación necesaria para dicha labor habría ocupado una gran cantidad de espacio y recursos, así que tuvo que desecharse la idea. También se diseñó un enorme laberinto goblin (aún quedan trazos de ello en la versión EGA) y que se pudiese entrar en todas las casas de la ciudad. Además, la clase mago tendría un familiar (como tienen algunas clases de ''D&amp;amp;D''), pero no fue posible debido a las dificultades para programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo-catálogo de ''Sierra On-Line'' de 1989 mostraba algunas diferencias no vistas en la versión final. Había una cuarta clase titulada &amp;quot;hazlo tú mismo&amp;quot; y el combate era con una perspectiva en primera persona mostrando sólo la mano con el arma. Asimismo, también había un modo de combate en tercera persona con encuentros aleatorios de enemigos, pero fue descartado.&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* '''Hero's Quest''' era originalmente el nombre que iba a tener la serie de videojuegos, pero tuvo que ser cambiado por el actual ('''Quest for Glory''') debido a un conflicto de derechos de autor con el juego de tablero del mismo nombre propiedad de ''Milton Bradley''.&lt;br /&gt;
* Si el personaje es un ladrón, puede intentar limpiarse las fosas nasales usando las ganzúas; aunque, si su habilidad es demasiado baja, puede llegar a morir (guarda antes la partida).&lt;br /&gt;
* Si haces clic derecho en el escorpión que camina a través del menú principal aparecerá el mensaje &amp;quot;Congratulations! You have found the first bug in this game.&amp;quot; (&amp;quot;¡Enhorabuena! Has encontrado el primer error en este juego.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* A veces, en la zona del lago, aparece un submarino (una referencia a '''Codename: ICEMAN'''.&lt;br /&gt;
* El libro que Kaspar está leyendo se titula &amp;quot;Quest for Glory: A Hero's Death&amp;quot; (&amp;quot;Quest for Glory: Una Muerte de Héroe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una armadura que es un legado del Coronel Gulden Dijon (una referencia a '''The Colonel's Bequest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay un aeroplano en el que pone &amp;quot;Lytton PD&amp;quot; (una referencia al Departamento de Policía de Lytton de '''Police's Quest''').&lt;br /&gt;
* En la casa de Erasmus, hay una piedra con jeroglíficos y, al mirarlo, dice &amp;quot;Rosella Stone&amp;quot; (una referencia a '''King's Quest IV''').&lt;br /&gt;
* Si haces clic en zonas poco interesantes de la pantalla, al repetirlo varias veces a menudo salen mensajes divertidos.&lt;br /&gt;
* Una criatura llamada &amp;quot;Antwerp&amp;quot; (Amberes en castellano, como la ciudad belga), según el maestre del gremio Wolfgang Abentuerer, fue asesinada por los Dos Tipos de Andrómeda y colgaron su trofeo en el gremio (una referencia a Mark Crowe y Scott Murphy, creadores de la saga '''Space Quest''').&lt;br /&gt;
* Una cabeza de alce en el gremio de aventureros parece haber sido cedida por el Departamento de Accesorios de Sierra.&lt;br /&gt;
* El pájaro negro (el cual se cree que es el Halcón Maltés), aparece en la guarida del líder de los bandidos.&lt;br /&gt;
* Los tres chiflados hacen un cameo como bandidos que atacan al Héroe en el comedor de la guarida de los bandidos.&lt;br /&gt;
* La dirección de la Escuela de Famosos Aventureros es 12345 Aerris Way, Silmaria. Aerris es un anagrama de Sierra.&lt;br /&gt;
==Galería de personajes==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View4-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View20-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View30-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View41-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View54-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View57-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View59-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View64-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View65-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View73-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View76-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View81-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View91-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View97-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-5.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-6.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-7.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-8.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-0-9.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-1-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-2-11.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View139-3.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View175-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View199-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View298-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View303-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View338-1.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View445-4.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View448-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View450-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View455-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View601-2.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View602-0.png]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_View639-2.png]]&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
===Amiga===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Amiga_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Atari ST===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Atari_ST_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===MS-DOS===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_05.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_06.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_07.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_08.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_09.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_11.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_14.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===PC-98===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_PC-98_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Extras==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_3.5.jpg|Disquete 3.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Disquete_5.25.jpg|Disquete 5.25&amp;quot;&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Manual.jpg|Manual&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Famous_Adventure's_Correspondence_School.jpg|Famous Adventure's Correspondence School&lt;br /&gt;
Archivo:Hero's_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Quick_Reference_Card.jpg|Quick Reference Card&lt;br /&gt;
Archivo:Heros_Quest_-_So_You_Want_to_Be_a_Hero_-_Map.png|Mapa del bosque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6749 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Help_Pages.ico.png|16px|The Sierra Help Pages]] [http://www.sierrahelp.com/Games/QuestForGlory/HerosQuestHelp.html The Sierra Help Pages]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:VGMaps.ico.png|16px|VGMaps]] [http://www.vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#QuestForGlorySoYouWantToBeAHero VGMaps]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Quest_for_Glory_Series.favicon.ico.png|16px|Quest for Glory Series]] [http://www.qfgs.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/hero-s-quest-so-you-want-to-be-a-hero LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Sierra_Chest.ico.png|16px|The Sierra Chest]] [http://www.sierrachest.com/index.php?a=g&amp;amp;id=15 The Sierra Chest]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/5128 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3727 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:My_Abandonware.ico.png|16px|My Abandonware]] [http://www.myabandonware.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero-25k My Abandonware]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/quest-for-glory-i-so-you-want-to-be-a-hero MonkeyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie      = Quest for Glory&lt;br /&gt;
|juego1     = [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego2     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego3     = [[Quest for Glory III: Wages of War]]&lt;br /&gt;
|juego4     = [[Quest for Glory: Shadows of Darkness]]&lt;br /&gt;
|juego5     = [[Quest for Glory V: Dragon Fire]]&lt;br /&gt;
|juego6     = [[Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero]]&lt;br /&gt;
|juego7     = [[Quest for Glory II: Trial by Fire]]&lt;br /&gt;
|juego8     = [[Quest for Glory Anthology]]&lt;br /&gt;
|juego9     = [[Quest for Glory: Collection Series]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Inherit_the_Earth:_Quest_for_the_Orb&amp;diff=419753</id>
		<title>Inherit the Earth: Quest for the Orb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Inherit_the_Earth:_Quest_for_the_Orb&amp;diff=419753"/>
		<updated>2018-04-11T11:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: /* Curiosidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definir título|Inherit the Earth: Quest for the Orb|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero1              = {{Aventura gráfica}}&lt;br /&gt;
|aka1                 = Erben der Erde: Die große Suche&lt;br /&gt;
|año1                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 1994&lt;br /&gt;
|año2                 = [[Archivo:Mundial.png|20x11px|Mundial]] 27 Ago 2009 ''(iPhone)''&lt;br /&gt;
|año3                 = [[Archivo:USA.png|20x11px|USA]] 14 Jul 2003 ''(Windows)''&lt;br /&gt;
|tematica1            = {{fantasía}}&lt;br /&gt;
|tematica2            = {{medieval}}&lt;br /&gt;
|textos1              = [[Archivo:ES_amateur.png|20x11px|Español (Traducción amateur)]]&lt;br /&gt;
|textos2              = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|textos3              = [[Archivo:Alemania.png|20x11px|Alemán]]&lt;br /&gt;
|textos4              = [[Archivo:IT_amateur.png|20x11px|Italiano (Traducción amateur)]]&lt;br /&gt;
|textos5              = [[Archivo:Japon.png|20x11px|Japonés]]&lt;br /&gt;
|voces1               = [[Archivo:UK.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia1            = Comercial&lt;br /&gt;
|precio1              = &lt;br /&gt;
|desarrollo1          = [[The Dreamers Guild]]&lt;br /&gt;
|portado1             = [[ReaLogic]] ''(Amiga)''&lt;br /&gt;
|portado2             = [[iPhSoft]] ''(iPhone)''&lt;br /&gt;
|portado3             = [[The Wyrmkeep Entertainment]] ''(Win)''&lt;br /&gt;
|distribuidor1        = &lt;br /&gt;
|editor1              = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|editor2              = [[Softgold Computerspiele]]&lt;br /&gt;
|editor3              = [[The Wyrmkeep Entertainment]]&lt;br /&gt;
|editor4              = [[iPhSoft]]&lt;br /&gt;
|editor5              = [[Night Dive Studios]]&lt;br /&gt;
|soporte1             = {{Disquete 3.5}} x12&lt;br /&gt;
|soporte2             = {{CD}}&lt;br /&gt;
|soporte3             = {{Descarga}}&lt;br /&gt;
|motor1               = [[SAGA]]&lt;br /&gt;
|perspectiva1         = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno1             = 2D&lt;br /&gt;
|control1             = {{Ratón}}&lt;br /&gt;
|plataforma1          = {{Amiga}}&lt;br /&gt;
|plataforma2          = {{Amiga CD32}}&lt;br /&gt;
|plataforma3          = {{DOS}}&lt;br /&gt;
|plataforma4          = {{iPhone}}&lt;br /&gt;
|plataforma5          = {{Linux}}&lt;br /&gt;
|plataforma6          = {{Mac}}&lt;br /&gt;
|plataforma7          = {{PC-98}}&lt;br /&gt;
|plataforma8          = {{Windows}}&lt;br /&gt;
|plataforma9          = {{Windows Mobile}}&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
En el futuro, en una Tierra gobernada por animales donde la raza humana ha &amp;quot;desaparecido&amp;quot;, diriges al joven zorro Rif, quien ha sido falsamente acusado de haber robado el Orbe de las Tormentas -objeto que predice las lluvias-. Así pues, tendrás que encontrar al Orbe y al ladrón que se lo llevó, rescatar a tu novia -que ha sido apresada por la tribu de los Jabalíes hasta que vuelva el Orbe- y desvelar misterios como qué pasó con la Humanidad y a dónde fue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Icono&lt;br /&gt;
!|Nombre&lt;br /&gt;
!|Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Rif.png|72x94px]]&lt;br /&gt;
|Rif&lt;br /&gt;
|El joven zorro, quien ha sido falsamente acusado de haber robado el Orbe de las Tormentas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Rif1.png|Rif|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Rhene.png|Rhene|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Okk.png|Okk|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Eeah.png|Eeah|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Rata.png|Rata|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Liebre.png|Liebre|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Juez_del_Concurso.png|Juez del Concurso|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Huron.png|Hurón|64x64px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Adivina.png|Adivina|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Tradución al español a nivel amateur por ''Mr. Cale'' y por ''SkaZZ'' de [[d3m3nt14 tr4dUx10n3s]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inherit the Earth estaba destinado a ser una trilogía, pero la serie fue interrumpida por desavenencias creativas entre el desarrollador y el editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Huevos de pascua==&lt;br /&gt;
* El [[Archivo:Nofavicon.ico.png|16px|Nofavicon]] [http://www.furryvideogames.org/ite-easteregg.html sombrero mágico], que permite tele-transportarnos a otros escenarios y recolectar objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb.ico.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_02.ico.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====Preinstalado====&lt;br /&gt;
En el foro dispones de versiones preinstaladas donde sólo tendrás que descomprimir y ejecutar con PLAY:&lt;br /&gt;
* Basada en [[DOSBox]] y la versión CD.&lt;br /&gt;
* Basada en [[DOSBox]] y la versión disquetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* Versión de 1994 en [[DOSBox]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Montamos la imagen de CD con '''imgmount d &amp;quot;...ruta...\Inherit.cue&amp;quot; -t iso'''&lt;br /&gt;
# Instalar con '''Install''' y responder yes (y) para aceptar la ruta propuesta.&lt;br /&gt;
# Ahora hay que elegir el dispositivo de sonido digital, elige '''C''' que corresponde a SoundBlaster y aceptar los valores propuestos.&lt;br /&gt;
# Después le toca al dispositivo de música MIDI, elige '''I''' para Roland y acepta los valores propuestos.&lt;br /&gt;
# Comprobamos la elección de parámetros y aceptamos con yes (y).&lt;br /&gt;
# Después se nos ofrece instalar unos archivos especiales para agilizar el juego, tales como efectos de sonido, diálogos, gráficos, etc... Los instalamos todos pulsando 1, 2 y 3 sucesivamente. Después confirmamos con Enter. Fin de la instalación.&lt;br /&gt;
# Ahora es el momento de aplicar la traducción. Las instrucciones están dentro del archivo zip.&lt;br /&gt;
# Ejecutamos el juego con '''ITE'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Con la tecla '''Enter''' podemos saltarnos los diálogos. Con el '''Esc''' saltaremos las secuencias animadas. Con la tecla '''Tab''' accedemos al menú principal, al que podemos también llegar pinchando en el disquete azul que está bien visible siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:En LAELA hay un parche para la versión CD que solventa problemas con el lector de CD-ROM. No es necesario, además, si se pone la traducción al español se sobreescribirá de nuevo.--[[Usuario:Cireja|cireja]] 19:48 21 sep 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Windows XP====&lt;br /&gt;
* La versión para Windows XP tiene un nuevo ejecutable de 32bits que funciona perfectamente en los sistemas modernos con Windows.--[[Usuario:Cireja|cireja]] 19:48 21 sep 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ScummVM====&lt;br /&gt;
* [[Archivo:ScummVM_-_Wiki.ico.png|16px|ScummVM - Wiki]] [http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Inherit_the_Earth:_Quest_for_the_Orb Datafiles]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:James_Woodcock.ico.png|16px|James Woodcock]] [http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/inherit-the-earth-fan-made-soundtrack-for-scummvm ScummVM Music Enhancement Project]&lt;br /&gt;
* A fecha Enero de 2013 la traducción fan no funciona correctamente con ScummVM.--[[Usuario:Cireja|cireja]] 19:48 21 sep 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Logo.png|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Logo2.png|Logo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Amiga.ico.png|thumb|Icono Amiga]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;DOS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_05.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_06.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_07.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_08.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Windows&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Windows_-_01.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Windows_-_02.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Windows_-_03.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Windows_-_04.png|{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extras==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_Trasera.jpg|Trasera&lt;br /&gt;
Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb_-_CD.jpg|CD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [[Archivo:AbandonSocios.ico.png|16px|AbandonSocios]] [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=8165 AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Wyrmkeep_Entertainment.ico.png|16px|The Wyrmkeep Entertainment]] [http://www.wyrmkeep.com/ite The The Wyrmkeep Entertainment]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Night_Dive_Studios.ico.png|16px|Night Dive Studios]] [http://www.nightdivestudios.com/games/inherit-the-earth Night Dive Studios]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Wyrmkeep_Entertainment.ico.png|16px|The Wyrmkeep Entertainment]] [http://www.wyrmkeep.com/ite/update.html Parches para la nueva versión para Windows, Mac y Linux]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Dementia_Traduxiones.ico.png|16px|Dementia Traduxiones]] [http://dementia.ludoskopos.com/showProject.php?ref=20 Traducción]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:ScummVM_-_Wiki.ico.png|16px|ScummVM - Wiki]] [http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Inherit_the_Earth:_Quest_for_the_Orb Datafiles]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:James_Woodcock.ico.png|16px|James Woodcock]] [http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/inherit-the-earth-fan-made-soundtrack-for-scummvm ScummVM Music Enhancement Project]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:ScummVM_-_Wiki.ico.png|16px|ScummVM - Wiki]] [http://wiki.scummvm.org/index.php/Inherit_The_Earth Wiki ScummVM]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Nofavicon.ico.png|16px|Nofavicon]] [http://www.balmoralsoftware.com/inherit.htm Guía en inglés]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Aventura_y_Cia.ico.png|16px|Aventura y Cía]] [http://www.aventuraycia.com/juegos/inherit-the-earth Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:LAELA.ico.png|16px|LAELA]] [http://la-aventura.eu/aventuras/inherit-the-earth-quest-for-the-orb LAELA]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Mr._Bill's_Adventureland.ico.png|16px|Mr. Bill's Adventureland]] [http://www.mrbillsadventureland.com/walkthrus/inheritearthW/inheritearthW.htm Guía en inglés]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Gamers.ico.png|16px|Adventure Gamers]] [https://adventuregamers.com/games/view/15556 Adventure Gamers]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Metzomagic.ico.png|16px|Metzomagic]] [http://www.metzomagic.com/showArticle.php?index=234 Metzomagic]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Classic_Gaming.ico.png|16px|Adventure Classic Gaming]] [http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/494 Adventure Classic Gaming]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Mr._Bill's_Adventureland.ico.png|16px|Mr. Bill's Adventureland]] [http://www.mrbillsadventureland.com/reviews/i-j/inheritearthR/inheritearthR.htm Mr. Bill's Adventureland]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Adventure_Legends.ico.png|16px|Adventure Legends]] [http://www.legendsworld.net/adventure/game/3840 Adventure Legends]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Hardcore_Gaming_101.ico.png|16px|Hardcore Gaming 101]] [http://www.hardcoregaming101.net/inherittheearth/inherittheearth.htm Hardcore Gaming 101]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Game_Bytes_Magazine.ico.png|16px|Game Bytes Magazine]] [http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue20/greviews/inherit.html Game Bytes Magazine]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Inherit_the_Earth_-_Quest_for_the_Orb.ico.png|16px|Web Comic]] [http://www.inherittheearth.net Web Comic]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Nofavicon.ico.png|16px|Nofavicon]] [http://www.iphsoft.com/ite.html iPhSoft]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MobyGames.ico.png|16px|MobyGames]] [http://www.mobygames.com/game/inherit-the-earth-quest-for-the-orb MobyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:The_Legacy.ico.png|16px|The Legacy]] [http://www.thelegacy.de/Museum/4273 The Legacy]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:Macintosh_Garden.ico.png|16px|Macintosh Garden]] [http://macintoshgarden.org/games/inherit-the-earth-quest-the-orb Macintosh Garden]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:OldGamesItalia.ico.png|16px|OldGamesItalia]] [http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/inherit-earth OldGamesItalia]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:MonkeyGames.ico.png|16px|MonkeyGames]] [http://www.monkeygames.uz/game/erben-der-erde-die-grosse-suche-talkie MonkeyGames]&lt;br /&gt;
* [[Archivo:GOG.ico.png|16px|GOG]] [https://www.gog.com/game/inherit_the_earth GOG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inherit the Earth (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Juegos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Alien_Incident&amp;diff=257118</id>
		<title>Alien Incident</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Alien_Incident&amp;diff=257118"/>
		<updated>2013-03-22T19:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Alien_Incident_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|aka                  = &lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, terror&lt;br /&gt;
|año                  = 1996&lt;br /&gt;
|desarrolladora       = [[Housemarque]]&lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Proein]]&lt;br /&gt;
|editora              = [[GameTek Deutschland GmbH]]&lt;br /&gt;
|soporte              = 1 [[CD]]&lt;br /&gt;
|motor                = ?&lt;br /&gt;
|idioma               = Textos [[Imagen:Trad_amateur.png|20x11px|Español (Traducción amateur)]] Voces [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia             = Comercial&lt;br /&gt;
|perspectiva          = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno              = 2D&lt;br /&gt;
|control              = Ratón&lt;br /&gt;
|plataforma           = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Tu misión es evitar ser capturado y rescatar a tu tío y, por supuesto, salvar al mundo de la amenaza que suponen los invasores alienígenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* Jugado '''hasta el final''' por '''cireja''' en [[DOSBox]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Para instalar el parche de traducción, antes de nada copia los archivos '''ALINTRO.CDA''' y '''ALIEND.CDA''' desde la carpeta '''CDA''' del [[CD]] a la carpeta donde hayas instalado el juego en tu disco duro. Una vez allí, ejecuta los archivos '''alintro_patch_v1.1.exe''' y '''aliend_patch_v1.1.exe''' para parchear esos dos archivos respectivamente.&lt;br /&gt;
:Una vez hecho esto, descomprime el resto del contenido en la carpeta donde instalaste el juego.&lt;br /&gt;
:Por último, cambia el nombre de los archivos '''ALINTRO.CDA''' y '''ALIEND.CDA''' a '''DALINTRO.CDA''' y '''DALIEND.CDA''' respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Recuerda:&lt;br /&gt;
::Tu unidad de [[CD]]ROM emulando con [[DOSBox]] debe de ser la unidad '''D'''.&lt;br /&gt;
::Esta traducción sólo funciona con la versión europea del juego, no con la americana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/foro/index.php?topic=7415 Post del juego en AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [http://dementia.ludoskopos.com/projectShow.php?id=2 Traducción de Alien Incident]&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/foro/index.php?topic=8554 Hilo sobre la traducción]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=30111</id>
		<title>Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=30111"/>
		<updated>2011-06-09T13:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: /* Desarrollo/Influencia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLEICON:Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers|[[Imagen:SQ4.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Space_Quest_IV_-_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
|aka                  = Space Quest 4, SQ4&lt;br /&gt;
|año                  = 4 Mar 1991&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, futurista, sci-fi&lt;br /&gt;
|idioma               = Textos [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] Voces [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia             = Comercial&lt;br /&gt;
|desarrolladora       = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Erbe Software]]&lt;br /&gt;
|editora              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte              = 6 disquetes / 1 CD&lt;br /&gt;
|motor                = [[SCI]]&lt;br /&gt;
|perspectiva          = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno              = 2D&lt;br /&gt;
|control              = Ratón&lt;br /&gt;
|plataforma           = [[DOS]], [[Windows 3.x]], [[Amiga]], [[Mac]]&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers''' es la cuarta entrega de la saga ''Space Quest'' de [[Sierra On-Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mark Crowe]], uno de los diseñadores de la saga ''Space Quest'' y también artista gráfico, lo calificó como la obra maestra de toda la saga.&lt;br /&gt;
También es famoso por ser el último juego en el que colaborarían &amp;quot;Los Dos Tíos De Andrómeda&amp;quot;, [[Mark Crowe]] y [[Scott Murphy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costó un millón de dólares producirlo, y vendió más que sus tres antecesores juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Después de los eventos de [[Space Quest III]], Roger Wilco decide ir a tomarse un descanso a una taberna espacial en Magmetheus. Allí es asaltado por una especie de policías cibernéticos, siendo no mas que meras marionetas controladas por su némesis, Sludge Vohaul, el cual sobrevivió a la explosión del asteroide en [[Space Quest II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando iban a acabar con su vida, es ayudado por dos desconocidos y enviado a otra época, al futuro Space Quest XII. Allí descubre que Vohaul se ha convertido en un ser virtual y ha destruído la ciudad natal de Roger, Xenon, convirtiendo a los supervivientes en zombis o esclavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger deberá viajar por distintas épocas, futuras y pasadas, hasta lograr acabar con la amenaza de Vohaul de una vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco''': nuestro clásico héroe, un limpiador que se ve envuelto en un desastre de proporciones universales. Algo más maduro que en anteriores entregas, nuestro héroe se verá sorprendido por los acontecimientos futuros que está a punto de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sludge Vohaul:'''&lt;br /&gt;
:Némesis de Roger Wilco y villano sin escrúpulos. Logró escapar de la muerte descargando su esencia en un disquete antes de morir su cuerpo. Logró infiltrarse en los sistemas de defensa de Xenon y aniquiló la ciudad. Ahora ha descubierto los viajes temporales y pretende terminar con Wilco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco Jr:'''&lt;br /&gt;
:El hijo de Roger Wilco y uno de los pocos supervivientes de Xenon que no han sido convertidos. Viaja en el tiempo para salvar la vida a su padre. En Space Quest XII es la última esperanza de Xenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Las Chicas de Látex de Estros:'''&lt;br /&gt;
:Sensuales y mortíferas, parecen reconocer a Roger en Space Quest X, aunque Wilco aún no sabe el porqué. Encierran a Wilco y le torturan, pero le liberan cuando les salva la vida. Como recompensa, se lo llevarán de compras (al menos hasta la puerta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Policía de Persecución:'''&lt;br /&gt;
:Antiguos habitantes de Xenon reconvertidos por Vohaul en androides cibernéticos. Buscan a Wilco por todas las épocas a las órdenes de Vohaul, intentando exterminarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gerente del Monolith Burger:'''&lt;br /&gt;
:Personaje con forma de jabalí que le da trabajo a Roger en el Monolith Burger del centro comercial. Pronto se cansará de él y le despedirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Profesor Lloyd:'''&lt;br /&gt;
:Presumiblemente muerto, puesto que lo único que Roger ve de él es un holograma. Le cuenta a Roger lo que pasó con Xenon y como Vohaul logró introducirse en el sistema de defensa de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chicos Monocromo:'''&lt;br /&gt;
:Un conjunto de moteros espaciales de Space Quest I a escala en grises. Se ríen de Wilco por su variedad de colores y luego le persiguen cuando Wilco tira sus motos abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo/Influencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salió a la venta en dos versiones: la versión en disquetes el 4 de Marzo de 1991, y la versión CD-ROM (la cual incluía voces, con Gary Owens como el narrador) en Diciembre de 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza una versión más actualizada del motor [[SCI]], el cual le permite al juego usar 256 colores y un interfaz totalmente manejable con el ratón (tipo &amp;quot;point 'n' click&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6680 Post del juego en AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [http://usuarios.iponet.es/dardo/esp4.txt Guía, por D@®Do]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Space Quest (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Space Quest 4|Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]][[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=30110</id>
		<title>Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=30110"/>
		<updated>2011-06-09T13:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLEICON:Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers|[[Imagen:SQ4.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Space_Quest_IV_-_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
|aka                  = Space Quest 4, SQ4&lt;br /&gt;
|año                  = 4 Mar 1991&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, futurista, sci-fi&lt;br /&gt;
|idioma               = Textos [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] Voces [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia             = Comercial&lt;br /&gt;
|desarrolladora       = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Erbe Software]]&lt;br /&gt;
|editora              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte              = 6 disquetes / 1 CD&lt;br /&gt;
|motor                = [[SCI]]&lt;br /&gt;
|perspectiva          = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno              = 2D&lt;br /&gt;
|control              = Ratón&lt;br /&gt;
|plataforma           = [[DOS]], [[Windows 3.x]], [[Amiga]], [[Mac]]&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers''' es la cuarta entrega de la saga ''Space Quest'' de [[Sierra On-Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mark Crowe]], uno de los diseñadores de la saga ''Space Quest'' y también artista gráfico, lo calificó como la obra maestra de toda la saga.&lt;br /&gt;
También es famoso por ser el último juego en el que colaborarían &amp;quot;Los Dos Tíos De Andrómeda&amp;quot;, [[Mark Crowe]] y [[Scott Murphy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costó un millón de dólares producirlo, y vendió más que sus tres antecesores juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Después de los eventos de [[Space Quest III]], Roger Wilco decide ir a tomarse un descanso a una taberna espacial en Magmetheus. Allí es asaltado por una especie de policías cibernéticos, siendo no mas que meras marionetas controladas por su némesis, Sludge Vohaul, el cual sobrevivió a la explosión del asteroide en [[Space Quest II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando iban a acabar con su vida, es ayudado por dos desconocidos y enviado a otra época, al futuro Space Quest XII. Allí descubre que Vohaul se ha convertido en un ser virtual y ha destruído la ciudad natal de Roger, Xenon, convirtiendo a los supervivientes en zombis o esclavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger deberá viajar por distintas épocas, futuras y pasadas, hasta lograr acabar con la amenaza de Vohaul de una vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco''': nuestro clásico héroe, un limpiador que se ve envuelto en un desastre de proporciones universales. Algo más maduro que en anteriores entregas, nuestro héroe se verá sorprendido por los acontecimientos futuros que está a punto de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sludge Vohaul:'''&lt;br /&gt;
:Némesis de Roger Wilco y villano sin escrúpulos. Logró escapar de la muerte descargando su esencia en un disquete antes de morir su cuerpo. Logró infiltrarse en los sistemas de defensa de Xenon y aniquiló la ciudad. Ahora ha descubierto los viajes temporales y pretende terminar con Wilco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco Jr:'''&lt;br /&gt;
:El hijo de Roger Wilco y uno de los pocos supervivientes de Xenon que no han sido convertidos. Viaja en el tiempo para salvar la vida a su padre. En Space Quest XII es la última esperanza de Xenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Las Chicas de Látex de Estros:'''&lt;br /&gt;
:Sensuales y mortíferas, parecen reconocer a Roger en Space Quest X, aunque Wilco aún no sabe el porqué. Encierran a Wilco y le torturan, pero le liberan cuando les salva la vida. Como recompensa, se lo llevarán de compras (al menos hasta la puerta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Policía de Persecución:'''&lt;br /&gt;
:Antiguos habitantes de Xenon reconvertidos por Vohaul en androides cibernéticos. Buscan a Wilco por todas las épocas a las órdenes de Vohaul, intentando exterminarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gerente del Monolith Burger:'''&lt;br /&gt;
:Personaje con forma de jabalí que le da trabajo a Roger en el Monolith Burger del centro comercial. Pronto se cansará de él y le despedirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Profesor Lloyd:'''&lt;br /&gt;
:Presumiblemente muerto, puesto que lo único que Roger ve de él es un holograma. Le cuenta a Roger lo que pasó con Xenon y como Vohaul logró introducirse en el sistema de defensa de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chicos Monocromo:'''&lt;br /&gt;
:Un conjunto de moteros espaciales de Space Quest I a escala en grises. Se ríen de Wilco por su variedad de colores y luego le persiguen cuando Wilco tira sus motos abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo/Influencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salió a la venta en dos versiones: la versión en disquetes el 4 de Marzo de 1991, y la versión CD-ROM (la cual incluía voces, con Gary Owens como el narrador) en Diciembre de 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza una versión más actualizada del motor [[SCI]], el cual le permite al juego usar 256 colores y un interfaz totalmente manejable con el ratón (tipo &amp;quot;point 'n' click&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego costó un millón de dólares, pero vendió más que las anteriores entregas juntas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6680 Post del juego en AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [http://usuarios.iponet.es/dardo/esp4.txt Guía, por D@®Do]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Space Quest (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Space Quest 4|Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]][[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=30109</id>
		<title>Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers</title>
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		<updated>2011-06-09T13:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLEICON:Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers|[[Imagen:SQ4.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Space_Quest_IV_-_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
|aka                  = Space Quest 4, SQ4&lt;br /&gt;
|año                  = 4 Mar 1991&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, futurista, sci-fi&lt;br /&gt;
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|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers''' es la cuarta entrega de la saga ''Space Quest'' de [[Sierra On-Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mark Crowe]], uno de los diseñadores de la saga ''Space Quest'' y también artista gráfico, lo calificó como la obra maestra de toda la saga.&lt;br /&gt;
También es famoso por ser el último juego en el que colaborarían &amp;quot;Los Dos Tíos De Andrómeda&amp;quot;, [[Mark Crowe]] y [[Scott Murphy]].&lt;br /&gt;
Costó un millón de dólares producirlo, y vendió más que sus tres antecesores juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Después de los eventos de [[Space Quest III]], Roger Wilco decide ir a tomarse un descanso a una taberna espacial en Magmetheus. Allí es asaltado por una especie de policías cibernéticos, siendo no mas que meras marionetas controladas por su némesis, Sludge Vohaul, el cual sobrevivió a la explosión del asteroide en [[Space Quest II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando iban a acabar con su vida, es ayudado por dos desconocidos y enviado a otra época, al futuro Space Quest XII. Allí descubre que Vohaul se ha convertido en un ser virtual y ha destruído la ciudad natal de Roger, Xenon, convirtiendo a los supervivientes en zombis o esclavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger deberá viajar por distintas épocas, futuras y pasadas, hasta lograr acabar con la amenaza de Vohaul de una vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco''': nuestro clásico héroe, un limpiador que se ve envuelto en un desastre de proporciones universales. Algo más maduro que en anteriores entregas, nuestro héroe se verá sorprendido por los acontecimientos futuros que está a punto de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sludge Vohaul:'''&lt;br /&gt;
:Némesis de Roger Wilco y villano sin escrúpulos. Logró escapar de la muerte descargando su esencia en un disquete antes de morir su cuerpo. Logró infiltrarse en los sistemas de defensa de Xenon y aniquiló la ciudad. Ahora ha descubierto los viajes temporales y pretende terminar con Wilco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco Jr:'''&lt;br /&gt;
:El hijo de Roger Wilco y uno de los pocos supervivientes de Xenon que no han sido convertidos. Viaja en el tiempo para salvar la vida a su padre. En Space Quest XII es la última esperanza de Xenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Las Chicas de Látex de Estros:'''&lt;br /&gt;
:Sensuales y mortíferas, parecen reconocer a Roger en Space Quest X, aunque Wilco aún no sabe el porqué. Encierran a Wilco y le torturan, pero le liberan cuando les salva la vida. Como recompensa, se lo llevarán de compras (al menos hasta la puerta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Policía de Persecución:'''&lt;br /&gt;
:Antiguos habitantes de Xenon reconvertidos por Vohaul en androides cibernéticos. Buscan a Wilco por todas las épocas a las órdenes de Vohaul, intentando exterminarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gerente del Monolith Burger:'''&lt;br /&gt;
:Personaje con forma de jabalí que le da trabajo a Roger en el Monolith Burger del centro comercial. Pronto se cansará de él y le despedirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Profesor Lloyd:'''&lt;br /&gt;
:Presumiblemente muerto, puesto que lo único que Roger ve de él es un holograma. Le cuenta a Roger lo que pasó con Xenon y como Vohaul logró introducirse en el sistema de defensa de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chicos Monocromo:'''&lt;br /&gt;
:Un conjunto de moteros espaciales de Space Quest I a escala en grises. Se ríen de Wilco por su variedad de colores y luego le persiguen cuando Wilco tira sus motos abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo/Influencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salió a la venta en dos versiones: la versión en disquetes el 4 de Marzo de 1991, y la versión CD-ROM (la cual incluía voces, con Gary Owens como el narrador) en Diciembre de 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza una versión más actualizada del motor [[SCI]], el cual le permite al juego usar 256 colores y un interfaz totalmente manejable con el ratón (tipo &amp;quot;point 'n' click&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego costó un millón de dólares, pero vendió más que las anteriores entregas juntas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6680 Post del juego en AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [http://usuarios.iponet.es/dardo/esp4.txt Guía, por D@®Do]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Space Quest (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Space Quest 4|Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]][[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest:_The_Sarien_Encounter&amp;diff=30108</id>
		<title>Space Quest: The Sarien Encounter</title>
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		<updated>2011-06-09T13:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLEICON:Space Quest: The Sarien Encounter|[[Imagen:SQ1.ico.png|32x32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Space_Quest_I_-_The_Sarien_Encounter_-_Portada.jpg&lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
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|año                  = 1986 ''(EGA)''&amp;lt;br&amp;gt;1991 ''(VGA)''&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, sci-fi&lt;br /&gt;
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|licencia             = Comercial &lt;br /&gt;
|desarrolladora       = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Erbe Software]]&lt;br /&gt;
|editora              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte              = disquetes&lt;br /&gt;
|motor                = [[AGI]], [[SCI]]&lt;br /&gt;
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|entorno              = 2D&lt;br /&gt;
|control              = Ratón y teclado&lt;br /&gt;
|plataforma           = [[Amiga]], [[Apple II]], [[Mac]], [[Apple IIgs]], [[Atari ST]], [[DOS]]&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Space Quest: The Sarien Encounter''' es el primer juego de la saga ''Space Quest'' de [[Sierra On-Line]], publicado en Octubre de 1986 en su primera versión (programado en el vetusto motor [[AGI]]), con gráficos en 16 colores y un sistema de párser textual; luego reeditado como un remake en Agosto de 1991 con gráficos en 256 colores y un interfaz manejado mediante iconos (motor [[SCI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que en un principio no convenció al CEO de [[Sierra On-Line]], Ken Williams, se convirtió en todo un éxito de ventas por aquellos años vendiendo 100.000 copias (se calcula que a 200.000 a día de hoy sin contar en las compilaciones de la saga que aparecieron después).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También fue el primer juego desarrollado por [[Los Dos Tíos de Andrómeda]], Mark Crowe y Scott Murphy, que continuarían la saga hasta su separación en [[Space Quest V: The Next Mutation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Nuestro personaje (al que podemos dar el nombre que queramos, por defecto [[Roger Wilco]]) es miembro de la tripulación de la nave Arcada como parte del personal de limpieza (un limpiador espacial). Dentro de la nave se lleva a cabo el experimento de un dispositivo llamado Generador Estelar (una parodia del Dispositivo Génesis de la serie '''Star Trek''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al salir del armario de la limpieza, se encuentra que la nave ha sido asaltada por unos seres extraterrestres conocidos como Sariens, los cuales han matado a prácticamente toda la tripulación. Tras encontrar la tarjeta de una cápsula de emergencia en el cadáver de un compañero, logra escapar de la nave pero cae en el desertico planeta Kerona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allí, casi sin agua y con el calor abrasante del planeta, logra contactar con una raza de alienígenas con forma de insecto que le piden que elimine a un monstruo conocido como Orat. Después de lograr la hazaña, la raza alienígena le lleva a un subterráneo donde le conceden un vehículo para que pueda llegar a una ciudad habitada, Ulence Flats (al revés, significa Flatulencias).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras muchas penurias, logra una nave espacial que le lleva a la nave Sarien, Deltaur, donde llega hasta el Generador Estelar, el cual activa en modo de autodestrucción y escapa de la nave Sarien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez ya en su planeta natal, Xenon, gracias a sus logros y por haber detenido a los Sariens, le conceden la Mopa Dorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remake==&lt;br /&gt;
'''Space Quest: The Sarien Encounter''' al igual que otros títulos de [[Sierra On-Line]], tuvo un remake usando el motor [[SCI]] con gráficos VGA en 256 colores y una interfaz de iconos, renombrado como '''Space Quest I: Roger Wilco in The Sarien Encounter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los gráficos en el remake tuvieron un estilo diferente a la concepción sci-fi que tenía el título original, con un estilo de película de Serie B de los años 50, que contento y disgustó a los fans por igual. Incluía dos iconos que no servían para nada (''Oler'' y ''Saborear'') que tan sólo servían para dar frases humorísticas cuando se usaban. Debido a la continuidad en la saga, tras abandonar Ulence Flats una nave temporal de [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]] aparece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* En el bar de Ulence Flats, aparecen los ''Blue Brothers'' y ''ZZ Top''. Curiosamente, estos últimos los denunciaron por usar su imagen en un videojuego sin su permiso. A pesar de todo, aparecieron en el remake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando escapas de la nave espacial Arcada en la cápsula, hay un botón que indica que no lo pulses. Si lo haces, acabarás estrellándote cerca del castillo de Daventry en [[King's Quest: Quest for the Crown]] en la versión [[AGI]] o cerca del castillo de Nottingham en [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood]]. En ambas versiones hay una conversación sobre jugadores de ''Space Quest'' que pulsan el botón que no deben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Ulence Flats hay una tienda de robots llamada Droid B Us (anteriormente Droid R Us), que es una parodia de Toys R Us. Estos también los denunciaron por usar su marca sin permiso, aunque en el remake pusieron incluso una jirafa haciendo la parodia más evidente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El planeta Kerona es una parodia de un incidente con un supuesto OVNI que se estrelló en 1987.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En las primeras versiones, si se escribía ''ken'', Ken Williams, CEO de [[Sierra On-Line]] por aquella época, aparecía hablando del juego. Fue suprimido en las siguientes versiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la última versión del juego, si se escribía ''scott'' o ''scott murphy'', salía un mensaje del programador y co-diseñador hablando del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando te aproximas a la Deltaur, con tu droide, la escena parodia el ataque rebelde a la Estrella de la Muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno de los personajes del bar de Ulence Flats, es uno de los esbirros que trabajan para Jabba el Hut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Droide-Araña es una parodia del Droide de Reconocimiento de El Imperio Contraataca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los edificios cerca de la tienda Naves Usadas Tiny, tiene cierta similitud con el hogar de Luke Skywalker en Tattoine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la Deltaur, hay un guardia con el que puedes hablar sobre [[King's Quest II: Romancing the Throne]] (que además da puntos) y sobre [[King's Quest III: To Heir is Human]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En el remake, el personaje que entrega a Roger la Mopa Dorada no es otro que el Rey Graham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En el remake, el Pájaro de Guerra de ''Star Trek'' aparece aleatoriamente cuando introduces mal las coordenadas y en la introducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En el remake, el androide de suministros de la Deltaur, no es otro que Marvin, el androide depresivo de ''La Guía del Autoestopista Galáctico''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En el remake, en la tienda Droid B Us, aparecen varios robots de series de ciencia ficción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
====DOSBox====&lt;br /&gt;
* Jugado '''hasta el final''' por '''SkaZZ''' en [[DOSBox]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aunque el juego funciona bajo Windows XP, pueden ocurrir problemas sobre todo respecto a las tarjetas de sonido. Por eso, lo más recomendable como siempre es DOSBox tanto en la versión original como en el remake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imágenes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Space_Quest_-_The_Sarien_Encounter_VGA_-_01.jpg|&amp;lt;font size=1&amp;gt;Space Quest: The Sarien Encounter ''(VGA)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Space_Quest_-_The_Sarien_Encounter_VGA_-_02.jpg|&amp;lt;font size=1&amp;gt;Space Quest: The Sarien Encounter ''(VGA)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Space_Quest_-_The_Sarien_Encounter_VGA_-_03.jpg|&amp;lt;font size=1&amp;gt;Space Quest: The Sarien Encounter ''(VGA)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:Space_Quest_-_The_Sarien_Encounter_VGA_-_04.jpg|&amp;lt;font size=1&amp;gt;Space Quest: The Sarien Encounter ''(VGA)''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6680 Post del juego en AbandonSocios]&lt;br /&gt;
* [http://www.aventuraycia.com/v3/review.php?id=34 Hace mucho tiempo en un país muy muy lejano..., Análisis en Aventura y Cía]&lt;br /&gt;
* [http://www.spacequest.net Fansite de la saga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Space Quest (serie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Space Quest 1|Space Quest: The Sarien Encounter}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]][[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=14202</id>
		<title>Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=14202"/>
		<updated>2010-06-29T11:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Sq4_box.png&lt;br /&gt;
|aka                  = Space Quest 4, SQ4&lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, futurista, sci-fi&lt;br /&gt;
|año                  = 1991&lt;br /&gt;
|desarrolladora       = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Erbe Software]]&lt;br /&gt;
|editora              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte              = 6 [[disquetes]] / 1 [[CD]]&lt;br /&gt;
|motor                = ?&lt;br /&gt;
|idioma               = Textos [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] Voces [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia             = Comercial &lt;br /&gt;
|perspectiva          = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno              = 2D&lt;br /&gt;
|control              = Ratón&lt;br /&gt;
|plataforma           = [[DOS]], Windows 3x, [[Amiga]], Mac&lt;br /&gt;
|pegi                 = &lt;br /&gt;
|pegi-lenguaje soez   = &lt;br /&gt;
|pegi-discriminación  = &lt;br /&gt;
|pegi-drogas          = &lt;br /&gt;
|pegi-miedo           = &lt;br /&gt;
|pegi-juego           = &lt;br /&gt;
|pegi-sexo            = &lt;br /&gt;
|pegi-violencia       = &lt;br /&gt;
|pegi-en línea        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers''' es la cuarta entrega de la saga ''Space Quest'' de [[Sierra On-Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mark Crowe]], uno de los diseñadores de la saga ''Space Quest'' y también artista gráfico, lo calificó como la obra maestra de toda la saga.&lt;br /&gt;
También es famoso por ser el último juego en el que colaborarían &amp;quot;Los Dos Tíos De Andrómeda&amp;quot;, [[Mark Crowe]] y [[Scott Murphy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Después de los eventos de [[Space Quest III]], Roger Wilco decide ir a tomarse un descanso a una taberna espacial en Magmetheus. Allí es asaltado por una especie de policías cibernéticos, siendo no mas que meras marionetas controladas por su némesis, Sludge Vohaul, el cual sobrevivió a la explosión del asteroide en [[Space Quest II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando iban a acabar con su vida, es ayudado por dos desconocidos y enviado a otra época, al futuro Space Quest XII. Allí descubre que Vohaul se ha convertido en un ser virtual y ha destruído la ciudad natal de Roger, Xenon, convirtiendo a los supervivientes en zombis o esclavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger deberá viajar por distintas épocas, futuras y pasadas, hasta lograr acabar con la amenaza de Vohaul de una vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco''': nuestro clásico héroe, un limpiador que se ve envuelto en un desastre de proporciones universales. Algo más maduro que en anteriores entregas, nuestro héroe se verá sorprendido por los acontecimientos futuros que está a punto de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sludge Vohaul:'''&lt;br /&gt;
:Némesis de Roger Wilco y villano sin escrúpulos. Logró escapar de la muerte descargando su esencia en un disquete antes de morir su cuerpo. Logró infiltrarse en los sistemas de defensa de Xenon y aniquiló la ciudad. Ahora ha descubierto los viajes temporales y pretende terminar con Wilco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Roger Wilco Jr:'''&lt;br /&gt;
:El hijo de Roger Wilco y uno de los pocos supervivientes de Xenon que no han sido convertidos. Viaja en el tiempo para salvar la vida a su padre. En Space Quest XII es la última esperanza de Xenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Las Chicas de Látex de Estros:'''&lt;br /&gt;
:Sensuales y mortíferas, parecen reconocer a Roger en Space Quest X, aunque Wilco aún no sabe el porqué. Encierran a Wilco y le torturan, pero le liberan cuando les salva la vida. Como recompensa, se lo llevarán de compras (al menos hasta la puerta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Policía de Persecución:'''&lt;br /&gt;
:Antiguos habitantes de Xenon reconvertidos por Vohaul en androides cibernéticos. Buscan a Wilco por todas las épocas a las órdenes de Vohaul, intentando exterminarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gerente del Monolith Burger:'''&lt;br /&gt;
:Personaje con forma de jabalí que le da trabajo a Roger en el Monolith Burger del centro comercial. Pronto se cansará de él y le despedirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Profesor Lloyd:'''&lt;br /&gt;
:Presumiblemente muerto, puesto que lo único que Roger ve de él es un holograma. Le cuenta a Roger lo que pasó con Xenon y como Vohaul logró introducirse en el sistema de defensa de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chicos Monocromo:'''&lt;br /&gt;
:Un conjunto de moteros espaciales de Space Quest I a escala en grises. Se ríen de Wilco por su variedad de colores y luego le persiguen cuando Wilco tira sus motos abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo/Influencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salió a la venta en dos versiones: la versión en [[disquetes]] el 4 de Marzo de 1991, y la versión [[CD]]ROM (la cual incluía voces, con Gary Owens como el narrador) en Diciembre de 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza una versión más actualizada del motor [[SCI]], el cual le permite al juego usar 256 colores y un interfaz totalmente manejable con el ratón (tipo &amp;quot;point 'n' click&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego costó un millón de dólares, pero vendió más que las anteriores entregas juntas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://usuarios.iponet.es/dardo/esp4.txt Guía de Dardo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie = Space Quest&lt;br /&gt;
|juego1 = [[Space Quest I: The Sarien Encounter]]&lt;br /&gt;
|juego2 = [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]]&lt;br /&gt;
|juego3 = [[Space Quest III : The Pirates of Pestulon]]&lt;br /&gt;
|juego4 = [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]]&lt;br /&gt;
|juego5 = [[Space Quest V: The Next Mutation]]&lt;br /&gt;
|juego6 = [[Space Quest VI: The Spinal Frontier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=8281</id>
		<title>Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.abandonsocios.org/wiki/index.php?title=Space_Quest_IV:_Roger_Wilco_and_the_Time_Rippers&amp;diff=8281"/>
		<updated>2010-03-10T22:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SkaZZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de juego&lt;br /&gt;
|caratula             = Sq4_box.png&lt;br /&gt;
|aka                  = Space Quest 4, SQ4&lt;br /&gt;
|genero               = [[:Categoría:Género-Aventura_gráfica|Aventura gráfica]]&lt;br /&gt;
|tematica             = humor, futurista, sci-fi&lt;br /&gt;
|año                  = 1991&lt;br /&gt;
|desarrolladora       = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Erbe Software]]&lt;br /&gt;
|editora              = [[Sierra On-Line]]&lt;br /&gt;
|soporte              = 6 disquetes / 1 CD&lt;br /&gt;
|motor                =&lt;br /&gt;
|idioma               = Textos [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] Voces [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia             = Comercial &lt;br /&gt;
|perspectiva          = 3ª persona&lt;br /&gt;
|entorno              = 2D&lt;br /&gt;
|control              = Ratón&lt;br /&gt;
|plataforma           = DOS, Windows 3x, Amiga, Mac&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers''' es la cuarta entrega de la saga ''Space Quest'' de de [[Sierra On-Line]]. Salió a la venta en dos versiones: la versión en disquetes el 4 de Marzo de 1991, y la versión CDROM (la cual incluía voces, con Gary Owens como el narrador) en Diciembre de 1992. Utiliza una versión más actualizada del motor [[SCI]], el cual le permite al juego usar 256 colores y un interfaz totalmente manejable con el ratón (tipo &amp;quot;point 'n' click&amp;quot;). El juego costó un millón de dólares, pero vendió más que las anteriores entregas juntas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mark Crowe'', uno de los diseñadores de la saga ''Space Quest'' y también artista gráfico, lo calificó como la obra maestra de toda la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es famoso por ser el último juego en el que colaborarían Los Dos Tíos De Andrómeda, ''Mark Crowe'' y ''Scott Murphy''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Después de los eventos de [[Space Quest III]], Roger Wilco decide ir a tomarse un descanso a una taberna espacial en Magmetheus. Allí es asaltado por una especie de policías cibernéticos, siendo no mas que meras marionetas controladas por su némesis, Sludge Vohaul, el cual sobrevivió a la explosión del asteroide en [[Space Quest II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando iban a acabar con su vida, es ayudado por dos desconocidos y enviado a otra época, al futuro Space Quest XII. Allí descubre que Vohaul se ha convertido en un ser virtual y ha destruído la ciudad natal de Roger, Xenon, convirtiendo a los supervivientes en zombis o esclavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger deberá viajar por distintas épocas, futuras y pasadas, hasta lograr acabar con la amenaza de Vohaul de una vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
'''Roger Wilco''': nuestro clásico héroe, un limpiador que se ve envuelto en un desastre de proporciones universales. Algo más maduro que en anteriores entregas, nuestro héroe se verá sorprendido por los acontecimientos futuros que está a punto de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sludge Vohaul''': némesis de Roger Wilco y villano sin escrúpulos. Logró escapar de la muerte descargando su esencia en un disquete antes de morir su cuerpo. Logró infiltrarse en los sistemas de defensa de Xenon y aniquiló la ciudad. Ahora ha descubierto los viajes temporales y pretende terminar con Wilco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roger Wilco Jr''': el hijo de Roger Wilco y uno de los pocos supervivientes de Xenon que no han sido convertidos. Viaja en el tiempo para salvar la vida a su padre. En Space Quest XII es la última esperanza de Xenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las Chicas de Látex de Estros''': sensuales y mortíferas, parecen reconocer a Roger en Space Quest X, aunque Wilco aún no sabe el porqué. Encierran a Wilco y le torturan, pero le liberan cuando les salva la vida. Como recompensa, se lo llevarán de compras (al menos hasta la puerta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Policía de Persecución''': antiguos habitantes de Xenon reconvertidos por Vohaul en androides cibernéticos. Buscan a Wilco por todas las épocas a las órdenes de Vohaul, intentando exterminarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gerente del Monolith Burger''': personaje con forma de jabalí que le da trabajo a Roger en el Monolith Burger del centro comercial. Pronto se cansará de él y le despedirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesor Lloyd''': presumiblemente muerto, puesto que lo único que Roger ve de él es un holograma. Le cuenta a Roger lo que pasó con Xenon y como Vohaul logró introducirse en el sistema de defensa de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chicos Monocromo''': un conjunto de moteros espaciales de Space Quest I a escala en grises. Se ríen de Wilco por su variedad de colores y luego le persiguen cuando Wilco tira sus motos abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación==&lt;br /&gt;
==AbandonSocios==&lt;br /&gt;
==Enlaces de interés==&lt;br /&gt;
* [http://usuarios.iponet.es/dardo/esp4.txt Guía de Dardo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Serie&lt;br /&gt;
|serie = Space Quest&lt;br /&gt;
|juego1 = [[Space Quest I: The Sarien Encounter]]&lt;br /&gt;
|juego2 = [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]]&lt;br /&gt;
|juego3 = [[Space Quest III : The Pirates of Pestulon]]&lt;br /&gt;
|juego4 = [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]]&lt;br /&gt;
|juego5 = [[Space Quest V: The Next Mutation]]&lt;br /&gt;
|juego6 = [[Space Quest VI: The Spinal Frontier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Género-Aventura gráfica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SkaZZ</name></author>
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