Diferencia entre revisiones de «Wintermute»
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{{Ficha de aplicación | {{Ficha de aplicación | ||
− | |logo = WME.png | + | |logo = Wintermute_-_Logo.png |
+ | |imagen = WME.png | ||
|nombre = Wintermute Engine | |nombre = Wintermute Engine | ||
− | | | + | |alias1 = WME |
− | |fecha_lanzamiento_ini = | + | |desarrollador1 = [[DEAD:CODE]] |
− | |ultima_version = | + | |fecha_lanzamiento_ini = 12 Ene 2003 |
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− | | | + | |fecha_ultima_version = 1 Ene 2010 |
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}} | }} | ||
==Descripción== | ==Descripción== | ||
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La herramienta es de código abierto y permite crear juegos tanto comerciales como no comerciales sin ninguna limitación. | La herramienta es de código abierto y permite crear juegos tanto comerciales como no comerciales sin ninguna limitación. | ||
− | == | + | ==Imágenes== |
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− | + | {{Motor}} |
Revisión actual del 02:39 14 ene 2025
Descripción
Wintermute Engine (WME) es un motor utilizado en multitud de aventuras gráficas, consta de su propio IDE (interfaz de desarrollo) y su lenguaje de programación es orientado a objetos, similar al C++.
Permite desarrollar juegos de altas prestaciones e incorporar personajes en 3D.
Puede desarrollar para plataforma Windows y Machintosh e iPad con algunas limitaciones.
La herramienta es de código abierto y permite crear juegos tanto comerciales como no comerciales sin ninguna limitación.