Diferencia entre revisiones de «Zipi y Zape: La Casa del Terror»

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Zipi y Zape están jugando a fútbol. Zipi lanza el balón con tan mala puntería que rompe una de las ventanas de un viejo caserón que parecía abandonado. Quieren recuperar su balón y deciden entrar en la casa. Para no ser descubiertos por el Doctor Genio que tiene allí su laboratorio, deciden desviar su atención soltando a los extraños animales que el científico tiene enjaulados. Pero estos animales resultan ser experimentos peligrosos y destructivos que siembran el caos allí por donde pasan. Zipi y Zape tendrán que atraparlos para que todo vuelva a la normalidad.
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Cierto día, cuando los hermanos Zipi y Zape estaban jugando al fútbol junto a un viejo caserón, al lanzar el balón demasiado alto, éste cayó con tan mala fortuna que rompió una de las ventanas.
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A pesar del aspecto tenebroso del caserón, se atrevieron a pasar para buscar su pelota perdida y continuar jugando. La puerta estaba abierta, cruzado el umbral se encontraron una inhóspita estancia, al parecer deshabitada. Recorrieron las habitaciones, pero no hallaron ni rastro del balón, sólo sentían un gélido aliento en la nuca. Lo que sí encontraron fue una gran cantidad de extrañas bestias, por suerte enjauladas.
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Siguieron mirando y encontraron una gran sala llena de todo tipo de artefactos experimentales, monitores, gráficos, dibujos y esquemas de monstruos, etc., y una mesa enorme cubierta de papeles y extraños artilugios.
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Un gigantesco sillón de cuero llenaba el lugar, y hundido en él un viejo científico que parecía ser el dueño de aquella casa. En una esquina asomaba el balón de Zipi y Zape.
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Los chicos deciden soltar a una de las bestias para asustar al anciano, pero surgió un problema y se escaparon todos los bichos que estaban encerrados.
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El científico, mesándose los blancos cabellos, les explicó que eran especies muy difíciles de capturar, que formaban parte de un importantísimo experimento para el Ministerio de Asuntos Genéticos y que era de vital importancia recuperarlos de nuevo.
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Zipi y Zape tendrán que volver a capturarlos para poder recuperar por fin su balón.
  
 
==Personajes==
 
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==Curiosidades==
  
 
==Instalación==
 
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* Jugado '''hasta el final''' por '''cireja''' en Windows XP:
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* Existe un parche pero no sé que corrige, yo no recuerdo haber puesto parche alguno cuando lo jugué. Quien quiera que pruebe.--[[Usuario:Cireja|cireja]] 21:01 24 sep 2013
  
:[http://argoslabs.com/ZipiZape/download.html En la web oficial] hay un parche pero no pone que corrige, yo no recuerdo haber puesto parche alguno. Quien quiera que pruebe.
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====Windows 98/Virtual PC====
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* Funciona correctamente en Virtual PC, animaciones y sonido correctos.
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:No instalar Virtual Machine Additions.
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:No funciona en VMWare, da error de Direct Draw.--[[Usuario:Cireja|cireja]] 17:35 24 ago 2014
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Revisión actual del 12:52 16 mar 2025

Ficha del juego
Zipi y Zape La Casa del Terror - Portada.jpg
Género:
Año:
España 12 Nov 2001
Temática:
Textos:
Español
Voces:
Español
Licencia:
Comercial
CD CD
Perspectiva:
3ª persona
Entorno:
2D
Control:
Ratón
Windows XP.ico.png

Descripción

Cierto día, cuando los hermanos Zipi y Zape estaban jugando al fútbol junto a un viejo caserón, al lanzar el balón demasiado alto, éste cayó con tan mala fortuna que rompió una de las ventanas.

A pesar del aspecto tenebroso del caserón, se atrevieron a pasar para buscar su pelota perdida y continuar jugando. La puerta estaba abierta, cruzado el umbral se encontraron una inhóspita estancia, al parecer deshabitada. Recorrieron las habitaciones, pero no hallaron ni rastro del balón, sólo sentían un gélido aliento en la nuca. Lo que sí encontraron fue una gran cantidad de extrañas bestias, por suerte enjauladas.

Siguieron mirando y encontraron una gran sala llena de todo tipo de artefactos experimentales, monitores, gráficos, dibujos y esquemas de monstruos, etc., y una mesa enorme cubierta de papeles y extraños artilugios.

Un gigantesco sillón de cuero llenaba el lugar, y hundido en él un viejo científico que parecía ser el dueño de aquella casa. En una esquina asomaba el balón de Zipi y Zape.

Los chicos deciden soltar a una de las bestias para asustar al anciano, pero surgió un problema y se escaparon todos los bichos que estaban encerrados.

El científico, mesándose los blancos cabellos, les explicó que eran especies muy difíciles de capturar, que formaban parte de un importantísimo experimento para el Ministerio de Asuntos Genéticos y que era de vital importancia recuperarlos de nuevo.

Zipi y Zape tendrán que volver a capturarlos para poder recuperar por fin su balón.

Personajes

Curiosidades

Instalación

Windows XP

  • Existe un parche pero no sé que corrige, yo no recuerdo haber puesto parche alguno cuando lo jugué. Quien quiera que pruebe.--cireja 21:01 24 sep 2013

Windows 98/Virtual PC

  • Funciona correctamente en Virtual PC, animaciones y sonido correctos.
No instalar Virtual Machine Additions.
No funciona en VMWare, da error de Direct Draw.--cireja 17:35 24 ago 2014

Imágenes

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Extras

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