Diferencia entre revisiones de «Groovie»
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− | El motor Groovie se utilizó para crear varios juegos entre 1993 y 1998. Fue desarrollado originalmente para utilizar todo el potencial de la entonces emergente unidad de CD-ROM, y puede ser considerado como un reproductor de vídeo con partes interactivas. Hay dos versiones principales del motor: la primera versión (sólo utilizada en [[The 7th Guest]]) reproduce vídeos VDX con 256 colores, mientras que la segunda versión (utilizada desde [[The 11th Hour]]) requiere 16bpp para reproducir vídeos ROQ (un formato que fue posteriormente utilizado también en | + | El motor Groovie se utilizó para crear varios juegos entre 1993 y 1998. Fue desarrollado originalmente para utilizar todo el potencial de la entonces emergente unidad de CD-ROM, y puede ser considerado como un reproductor de vídeo con partes interactivas. Hay dos versiones principales del motor: la primera versión (sólo utilizada en [[The 7th Guest]]) reproduce vídeos VDX con 256 colores, mientras que la segunda versión (utilizada desde [[The 11th Hour]]) requiere 16bpp para reproducir vídeos ROQ (un formato que fue posteriormente utilizado también en Quake 3 de [[id Software]]). |
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Revisión actual del 23:00 1 ene 2025
Descripción
El motor Groovie se utilizó para crear varios juegos entre 1993 y 1998. Fue desarrollado originalmente para utilizar todo el potencial de la entonces emergente unidad de CD-ROM, y puede ser considerado como un reproductor de vídeo con partes interactivas. Hay dos versiones principales del motor: la primera versión (sólo utilizada en The 7th Guest) reproduce vídeos VDX con 256 colores, mientras que la segunda versión (utilizada desde The 11th Hour) requiere 16bpp para reproducir vídeos ROQ (un formato que fue posteriormente utilizado también en Quake 3 de id Software).