Diferencia entre revisiones de «SimCity 2000»
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Revisión actual del 14:36 2 mar 2025
SimCity 2000 es la secuela directa de SimCity y uno de los más exitosos de la saga. Es un simulador de gestión urbana que cambia a una vista isométrica y ofrece un aspecto visual muy mejorado, además de explotar muchas más posibilidades y opciones que su antecesor.
Descripción
Si SimCity fue un éxito gracias a su idea innovadora, SimCity 2000 fue la secuela que llevó esa idea a nuevos límites, más allá de mejoras visuales. El juego incluyó un amplio despliegue de opciones de construcción, energía y gestión mucho mayores que su antecesor, llevando la construcción de ciudades incluso a niveles futuristas con los edificios de arcología. En este juego Will Wright supo explotar, además de la idea de la construcción, la de la información al detalle y la gestión económica, además de añadir novedades como la alteración del terreno.
Desarrollo/Influencia
Con el lanzamiento de SimCity 2000 se presentó también una herramienta de edición llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), que permitía alterar el aspecto de los edificios y crear nuevos, siendo muchos de ellos subidos a internet por los propios jugadores.
Curiosidades
- Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
- SimCity 2000 permite cargar ciudades de SimCity y jugar en ellas.
- Del mismo modo, también se pueden cargar las ciudades de SimCity 2000 en SimCopter para sobrevolarlas y jugar en ellas.
- Algunos de los edificios creados por jugadores con SCURK fueron utilizados posteriormente en SimCity 3000.
