Diferencia entre revisiones de «SEGA Mega Drive»
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Como medio de almacenamiento la Mega Drive utilizaba cartuchos de hasta 4 Mb. de capacidad (o 32 megabits, como decían entonces) aunque hay algunos juegos que sobrepasan esta limitación. | Como medio de almacenamiento la Mega Drive utilizaba cartuchos de hasta 4 Mb. de capacidad (o 32 megabits, como decían entonces) aunque hay algunos juegos que sobrepasan esta limitación. | ||
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Inicialmente, la Mega Drive sufrió de prácticas monopolísticas por parte de Nintendo. Esta presionó a muchos desarrolladores para que no lanzaran sus juegos para el sistema rival o los retrasaran. Así, los primeros títulos superventas de la consola son conversiones de recreativas propias (Altered Beast) o realizados por la misma Sega, como las sagas de Sonic the Hedgehog y Streets of Rage. | Inicialmente, la Mega Drive sufrió de prácticas monopolísticas por parte de Nintendo. Esta presionó a muchos desarrolladores para que no lanzaran sus juegos para el sistema rival o los retrasaran. Así, los primeros títulos superventas de la consola son conversiones de recreativas propias (Altered Beast) o realizados por la misma Sega, como las sagas de Sonic the Hedgehog y Streets of Rage. | ||
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El total de juegos para esta consola alcanza los 900 títulos. | El total de juegos para esta consola alcanza los 900 títulos. | ||
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Revisión actual del 20:55 1 mar 2022
Descripción
La Mega Drive se empezó a comercializar en Japón hacia 1988. Era la tercera consola desarrollada por Sega y venía a ser una versión reducida del System 16, uno de los modelos de recreativa de la misma compañía, el mismo que daba vida a juegos como Golden Axe, Hang-on u Out Run. Sustituía a la Sega Master System de 8 bits.
La Mega Drive no llegó a batir las NEC PC Engine / TurboGrafx-16 y Nintendo SNES en el mercado japonés, pero sí tuvo mucho éxito en los EEUU, Brasil y Europa. Se calcula que se han vendido un total de 31 millones de unidades en todo el mundo.
Frente a la imagen familiar de Nintendo, Sega jugó la carta de un marketing más agresivo y orientado al público joven. Esto, junto a sus numerosas conversiones de recreativa y el éxito de la saga iniciada por Sonic the Hedgehog ayudan a entender su impacto.
En sus especificaciones sorprende un poco la presencia de la Zilog Z80 a 3.58 MHz. Esta CPU era el corazón de muchos ordenadores y consolas de 8 bits. Aquí se utilizaba para generar sonido y para garantizar la compatibilidad con los juegos de Sega Master System, la consola anterior de Sega.
Como medio de almacenamiento la Mega Drive utilizaba cartuchos de hasta 4 Mb. de capacidad (o 32 megabits, como decían entonces) aunque hay algunos juegos que sobrepasan esta limitación.
Inicialmente, la Mega Drive sufrió de prácticas monopolísticas por parte de Nintendo. Esta presionó a muchos desarrolladores para que no lanzaran sus juegos para el sistema rival o los retrasaran. Así, los primeros títulos superventas de la consola son conversiones de recreativas propias (Altered Beast) o realizados por la misma Sega, como las sagas de Sonic the Hedgehog y Streets of Rage.
Las cosas cambiaron poco a poco al alcanzar la consola una posición de mercado más favorable, y desarrolladores como Electronic Arts y Acclaim Entertainment trajeron nuevos éxitos de ventas, el primero con sus títulos deportivos y el segundo con su saga Mortal Kombat. Incluso Capcom terminó lanzando una versión del Street Fighter II (en principio exclusivo para Nintendo) para la consola.
El total de juegos para esta consola alcanza los 900 títulos.
Historia
La Mega Drive de la compañía SEGA fue la primera consola de 16 bits. En América fue llamada "Sega Genesis". Su lanzamiento comenzó en Japón en 1988, En América saldría para 1989 y finalmente llegó a Europa en 1990. Posee un amplio catálogo de juegos.
Especificaciones técnicas
CPU: - Motorola 68000 at 7.61 MHz - 1 MByte (8 Mbit) ROM Area - 64 KByte RAM Area Co-Procesador: - Z80 @ 4 MHz (Not Present in MK-1631) - Controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips - 8 KBytes of dedicated Sound Ram Gráficos: - 64 colores simultáneos de 512 de la paleta de color - Pixel resolution: 320 x 224 - VDP (Video Display Processor) - 3 Planes: 2 scrolling playfields, 1 sprite plane Sonido: - PSG (TI 76489 chip) - FM chip (Yamaha YM 2612) - 6-channel stereo - 8 KBytes RAM - Señal/NNivel de ruido: 14dB