Diferencia entre revisiones de «Doom Engine»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplaza - 'Categoría:Motor' a '{{Motor}}') |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Esbozo}} | {{Esbozo}} | ||
+ | {{Definir título|Doom Engine|[[Imagen:Wanted.ico.png|32x32px]]}} | ||
'''Doom Engine''' es un motor creado por [[id Software]] para sus juegos [[Doom]] y [[Doom II]]. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como [[Heretic]] o [[Hexen]]. Al igual que el motor [[Build]], es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas. | '''Doom Engine''' es un motor creado por [[id Software]] para sus juegos [[Doom]] y [[Doom II]]. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como [[Heretic]] o [[Hexen]]. Al igual que el motor [[Build]], es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas. | ||
{{Motor}} | {{Motor}} |
Revisión del 23:51 15 feb 2012
Este artículo es todavía un esbozo.
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Doom Engine es un motor creado por id Software para sus juegos Doom y Doom II. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como Heretic o Hexen. Al igual que el motor Build, es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas.