Diferencia entre revisiones de «Tragala»

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Revisión del 19:45 25 dic 2024

Ficha del juego
Tragala - Portada.jpg
Género:
Año:
Mundial 3 Sep 2024
Temática:
Textos:
Español Inglés Francés
Licencia:
Comercial
Precio:
5,99 €
Descarga
Perspectiva:
3ª persona
Entorno:
2D
Control:
Ratón
Windows XP.ico.png

Descripción

La historia de Tragala está ambientada en un mundo apocalíptico donde el poder se ha miniaturizado, pues ya no necesita de grandes espacios disciplinarios, sino tan sólo de una red de pequeñas máquinas algorítmicas conocidas como júnjumas. En cada una de las casas-sistemas que hay repartidas por las diferentes regiones del mundo, una júnjuma controla los cómputos de los flujos económicos, sociales y biológicos, imponiendo los objetivos a alcanzar, sirviéndose de otras máquinas para llevar a cabo un plan muy concreto; someter a los seres humanos a los imperativos de la culpa y la productividad. ¿Acaso logrará el jugador escapar de la casa-sistema?

Personajes

  • Kurt: a simple vista el protagonista de la historia parece no ser más que un desecho, un ser apagado con piel verde de zombi; sin embargo, el joven Kurt está pleno de deseo y se muere de ganas por salir de la casa-sistema para buscar un modo diferente de existencia en el que sea posible utilizar las máquinas para la consecución de los intereses humanos.
  • Gregory: aunque quiere a su amigo, piensa que Kurt carece de planes y que se deja llevar por sus impulsos, de manera que quizás acabe por meterle en problemas con las máquinas

de la casa, que reciben las órdenes, cálculos y modificaciones de la trágala a través de la júnjuma. De esta manera, Gregory aparece como un personaje que, si bien se adapta mejor a las circunstancias represivas narradas por el juego, también sufre el miedo en mayor medida. Así, la amistad entre Kurt y él estará marcada por una cierta tensión.

  • Júnjuma: es un personaje nodal, una máquina que funciona como nodo entre las casassostemas que hay repartidas en las diferentes regiones del mundo, una júnjuma controla los cómputos de los flujos económicos, sociales y biológicos, imponiendo los objetivos a alcanzar, sirviéndose de otras máquinas para llevar a cabo un plan muy concreto; someter a los seres humanos a los imperativos de la culpa y la productividad. Las júnjumas se conectan entre sí formando un monstruo sistemático y terrible conocido como Trágala, y nada parece realmente posible. ¿Acaso tú, Kurt, lograrás escapar de la casa-sistema para tratar de encontrar un modo diferente de existencia?
  • Trágala: es un monstruo devorador de cuerpos (y por tanto, también de almas) que no aparece durante las escenas del juego, pero que sirve a modo de alegoría del poder invisible que ejerce el modo de produción capitalista en la vida de las personas.
  • Troll Bot: este robot es una figura de la resonancia, de manera que repite las órdenes y los cálculos transmitidos a través de la júnjuma pero también puede ser utilizado para

otros fines.

  • Cyborg: este personaje está atrapado entre su amor por la especie de los seres humanos de la que procede y su vínculo que lo une a las máquinas. De esta manera, no encajará en ninguno de los dos ambientes, a menos que...
  • MarcNot: es un hombre de mediana de edad que tiene la cocorota llena de teorías conspirativas, y que trabaja como enterrador del cementerio de la casa-sistema.

Curiosidades

Instalación

Imágenes

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