X-COM: Apocalypse
X-COM: Apocalypse es la tercera entrega de la saga X-COM, el segundo de la saga desarrollado por Mythos Games, y el fin de la trilogía original de estrategia por turnos. Técnicamente ambicioso y con muchas novedades respecto a los anteriores títulos, fue bien recibido aunque quedó lejos del éxito del primer juego, principalmente por un control más complicado y la incorporación de un sistema en tiempo real opcional que no convenció a nadie.
Descripción
Cincuenta años después de la Segunda Guerra Alienígena, la humanidad ha cambiado. Tras la victoria, la humanidad se lanzó a la colonización y explotación de Marte, las ciudades crecieron, pero las batallas tuvieron un precio sobre la biosfera, y las condiciones en la Tierra se han vuelto difíciles. Los seres humanos viven ahora en enormes ciudades autosuficientes donde distintas facciones luchan por el poder. La primera de esas ciudades, Mega Primus, alzada sobre las ruinas de Toronto, es el escenario de la nueva guerra. Alienígenas nunca antes vistos, que no vienen desde el espacio sino a traves de portales interdimensionales, serán sólo una de las amenazas contra las que luchará el una vez más resucitado X-COM porque, esta vez, la guerra es más a pie de calle que nunca.
Personajes
En X-COM: Apocalypse se establecen relaciones entre diferentes facciones con poder sobre la ciudad.
- El gobierno: Provee al X-COM de fondos.
- Megapol: Empresa de fabricación de armas y de seguridad, puede ser un apoyo en incursiones enemigas.
- Transtellar: El servicio de transporte más importante de la ciudad.
- Marsec: Otro fabricante de armas de gran importancia.
- Alianza Mutante: Una unión de híbridos que pelean por tener un hueco en la sociedad.
- SELF: Una alianza de androides, seres mecánicos con conciencia propia que luchan por sus propios derechos.
- Nanotech: Empresa de tecnología, fundamental proveedor de material médico.
- Syperdynamics: Fabricantes y especialistas en tecnología de vuelo.